目前分類:遊戲觀察與分析 (111)

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延續昨天《黑神話:悟空》的話題,
我認為台灣不做 3A 遊戲作品完全是在商言商的選擇,
這是從企業端得出的洞察。

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【遊戲新聞分享】深度分析:讓休閒遊戲玩家上頭的「連勝機制」是什麼?

遊戲玩到最後最終逃不掉的就是日復一日的「作業感」,
而這篇文章主要就是分享可以運用「連勝機制」的操作,

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先前在「破壞突擊隊-一款披著即時對戰的卡牌養成遊戲」一文內有提到這款遊戲是 SUPERCELL 所有遊戲中 Pay to Win 氣息最重的一款手遊,
看似全然隨機的遊戲開局上,
卻可以使用骰子和鑰匙來提高獲得強勢角機率與率先合成來搶佔優勢,

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昨天在清理手機內遊戲,
想把沒玩的手遊清一清,
看到《魔物獵人NOW》已經塵封了快三個月,

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關於《新世界狂歡bliss》上市的心得分享

假日在整理1月手遊新品時發現一個挺有趣的事,
就是上週上市了一款遊戲叫做《新世界狂歡bliss》,

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最近在玩《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》(後面簡稱《鍊金工房》,太長了...),
這款是我認為近期以來「養眼」和「養生」兼具的一款跨裝置RPG遊戲,
以下就簡單介紹一下養眼和養生的部分。

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週末幾天除了例行在玩的常駐遊戲外,
玩比較多的就是《出發吧麥芬》,
目前這款手遊上市表現不錯,

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仙劍這 IP 大家應該已經耳熟能詳,
出在手遊上的也多不勝數,
而這款《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》應該是印象中所有仙劍 IP 比較有記憶點的,

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ios營收排行榜

最近有一款遊戲 11/24 上市後,
就強佔了 ios 排行榜第一名連續 4 天,

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最近持續在玩《魔獸兵團》,

但主要都是在玩PvP,

這幾週體驗下來,

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