先前在「破壞突擊隊-一款披著即時對戰的卡牌養成遊戲」一文內有提到這款遊戲是 SUPERCELL 所有遊戲中 Pay to Win 氣息最重的一款手遊,
看似全然隨機的遊戲開局上,
卻可以使用骰子和鑰匙來提高獲得強勢角機率與率先合成來搶佔優勢,
允許玩家用這種作弊的方式來打破博弈、追求獲勝,超級不合理。
而在本週官宣的改版影片上,
很多改動都針對玩家在乎的痛點進行優化,
其中有感的是以下四點。
1.移除對戰背包、鑰匙和重製代幣
2.超級單位不會變成消耗品出現,而是改成造型
3.Lucky Find 改為合體角色
4.新表情改為「情境表情」自動出現
前兩點就是我先前提到 Pay to Win 氣息最重的環節,
玩家可以透過對戰背包內的鑰匙來獲得更好的角色,
不然就是消耗代幣在開戰時就選擇好角來搶佔先機,
這對一個核心玩法是「隨機」的遊戲無疑是開後門來讓課金戰士虐人。
而第三點我自己遊戲體驗上是玩家快被淘汰時有更高機率開到超級單位,
算是讓你有一個逆風翻盤的機會,
但隨著超級單位的移除,
這機制也被更換成更加合理的合體角色。
至於第四點的表情,
就如影片所說,
根本就是雞肋,
我自己沒在使用,
也沒看過玩家使用。
改成情境表情是非常明智的調整,
所謂的情境表情就像《傳說對決》在擊殺對手或獲勝時會自動跳出表情一樣,
這樣的設定會更加合理。
其他新角色、新地圖、新玩法有興趣的話可以再看影片,#放延伸閱讀。
最後,
身為《破壞突擊隊》等級 115 等的奈米課玩家來看本次改版的話,
我認為這次改動完全針對玩家最討厭的 P2W 與抱怨做改進,
讓所有的玩家在起跑點上更加公平,
而且優化內容也合乎期待、甚至是超乎期待,
這點值得給 SUPERCELL 大大的掌聲。
可以看到影片發佈後,
底下留言給予一致好評與鼓勵,
就知道大家是多麼肯定這次改版。
能有這樣大破大立、站在玩家角度思考的開發團隊,
相信玩家也會用實質的鈔票來回應,
「#為愛付費」始終才是長久營運之道,
也才符合 SUPERCELL 的企業文化。
究竟改版後人數與營收表現如何,就留待後續觀察了。
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