【遊戲新聞分享】深度分析:讓休閒遊戲玩家上頭的「連勝機制」是什麼?
遊戲玩到最後最終逃不掉的就是日復一日的「作業感」,
而這篇文章主要就是分享可以運用「連勝機制」的操作,
不但能夠降低作業感,還可以提高期待感。
▌可以透過連勝以及獎勵機制來強化新手對於遊戲的熟悉與體驗
▌可以透過徽章或成就系統來幫助玩家持續進行遊戲增加留存率
▌可以透過排行榜讓玩家沉浸在透過競爭與他人互動的社交環境
▌更可以透過連勝機制來提高整個獎勵報酬讓玩家付費意願提升
連勝機制運用在非遊戲產業最有名的例子之一就是「多鄰國」,
透過該機制來讓用戶每天上線,
在製造出高留存後再透過其他內容變現。
如果用戶真的得中斷,
那也能透過消費來保持連勝紀錄。
而昨天提到的《破壞突擊隊》也有這樣的連勝機制,
當玩家連勝次數越高,
可以獲得大獎的機率也越高(但有天花板),
如果中斷連勝時,
系統也會問要不要使用金幣來維持連勝。
你可能會覺得連勝不過是個數字,
就算不連勝也不影響玩家體驗,
何必花真金白銀去換取一個紀錄。
但我認為現實狀況就是玩家並不理性,
這個數字對他來說有其存在的必要性,
因此付錢維持紀錄是合乎理性的選擇。
「存在即合理」大概就是這麼個意思吧!
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