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2025-04-08 選擇 (9) (0)
2025-04-06 每週遊戲新聞觀察-2025.04.W1 (12) (0)
2025-03-30 每週遊戲新聞觀察-2025.03.W5 (19) (0)
2025-03-27 【遊戲新聞觀察】數發部獨立遊戲補助預算遭砍,獨立遊戲開發圈引發關注 (8) (0)
2025-03-26 【文章分享】遊戲化設計的價值與心理學原理 (11) (0)
2025-03-25 《誘因設計》讀書心得 (11) (0)
2025-03-24 每週遊戲新聞觀察-2025.03.W4 (11) (0)
2025-03-20 【營銷觀察】海底撈公關上演史詩級翻車 (19) (0)
2025-03-20 2025 年 2 月新上市手機遊戲回顧 (16) (0)
2025-03-17 每週遊戲新聞觀察-2025.03.W3 (12) (0)
2025-03-13 【遊戲新聞觀察】遊戲廣告巨頭AppLovin遭做空,股價狂跌40%:AI之外是靠這樣發財? (21) (0)
2025-03-10 【遊戲新聞觀察】《文創股》太羨慕了!鈊象發年中獎金 員工可領49個月 (72) (0)
2025-03-09 每週遊戲新聞觀察-2025.03.W2 (9) (0)
2025-03-06 【遊戲新聞觀察】DeepSeek之後,遊戲人集體按下AI加速鍵,效率提升80%僅是開始? (52) (0)
2025-03-03 數據不是錯,但「唯數據論」會讓決策失靈 (20) (0)
2025-03-02 每週遊戲新聞觀察-2025.03.W1 (15) (0)
2025-02-26 【遊戲新聞觀察】砸大錢也打不贏Steam,Prime Gaming前副總坦言:低估Steam吸引玩家的真正原因 (13) (0)
2025-02-24 影集《童話故事下集》觀後感 (24) (0)
2025-02-23 每週遊戲新聞觀察-2025.02.W4 (45) (0)
2025-02-19 2025 年 1 月新上市手機遊戲回顧 (21) (0)
2025-02-19 聊聊代儲 (67) (0)
2025-02-17 《外傷重症中心》觀後感 (37) (0)
2025-02-16 每週遊戲新聞觀察-2025.02.W3 (18) (0)
2025-02-15 每個人都在「我獨自升級」 (19) (0)
2025-02-11 決策失靈 (17) (0)
2025-02-10 【遊戲營運觀察】聊《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》的結束營運 (23) (0)
2025-02-09 每週遊戲新聞觀察-2025.02.W2 (17) (0)
2025-02-04 【營運文章分享】不論AI多麼強大,營運的核心能力始終只有1個! (18) (0)
2025-02-03 成熟的人 (26) (0)
2025-02-02 每週遊戲新聞觀察-2025.02.W1 (10) (0)
2025-01-31 關於策略 (5) (0)
2025-01-29 【文章分享】《棕色塵埃 2》起死回生的關鍵所在 (60) (0)
2025-01-26 每週遊戲新聞觀察-2025.01.W4 (9) (0)
2025-01-22 【講座分享】何謂品牌 (26) (0)
2025-01-19 每週遊戲新聞觀察-2025.01.W3 (18) (0)
2025-01-16 【閱讀分享】文字變現!誠懇文案力 (7) (0)
2025-01-16 2024 年 12 月新上市手機遊戲回顧 (37) (0)
2025-01-15 成熟的管理模式 (22) (0)
2025-01-13 再次探討遊戲業假廣告 (19) (0)
2025-01-12 每週遊戲新聞觀察-2025.01.W2 (18) (0)
2025-01-07 【遊戲觀察】探討遊戲業假廣告 (50) (0)
2025-01-05 每週遊戲新聞觀察-2025.01.W1 (16) (0)
2025-01-01 【營銷觀察】發票怪獸的年度數據回顧 (75) (0)
2024-12-29 每週遊戲新聞觀察-2024.12.W5 (23) (0)
2024-12-25 【遊戲觀察】破壞突擊隊最新改版心得 (18) (0)
2024-12-22 每週遊戲新聞觀察-2024.12.W4 (24) (0)
2024-12-19 2024 年 11 月新上市手機遊戲回顧 (44) (0)
2024-12-18 【閱讀分享】勝算 (9) (0)
2024-12-17 營運小教室第53堂:淺聊二次元市場 (38) (0)
2024-12-16 每週遊戲新聞觀察-2024.12.W3 (15) (0)