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年節期間有一款遊戲做了一波算是負面操作,
就是《#蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版,
在 1/27 維護後宣告將於 3/28 停止營運,
引發玩家一波炎上。

其實依照先前分享的結束營運時程來看(#放留言處),
《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》已經提前兩個月做告知,
在流程上沒甚麼問題,
那為什麼還會被炎上?

主要原因就在「#發佈結束營運公告的時間點」上。

《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》1月才剛推出一週年紀念活動,
適逢活動 1/25 剛結束的兩天後就宣布結束營運,
這時間會讓玩家覺得有騙課疑慮也不無道理,
因此巴哈討論區上掀起一波刷退申請方式。

站在公司角度來看,
其實這波營運操作沒錯沒過,
純粹就是觀感問題,
但真有必要拿公司聲譽和後續新品上市玩家信心度來賭嗎?

這筆帳誰也說不清,
完全就是如何選擇。

如果以我事後諸葛和營運經驗來看,
要將結束營運的負面聲浪降低甚至藉此逆風操作的話,
我會選擇在一週年前就宣布即將結束營運,
但同時跟玩家說為了感謝這一年大家照顧,
將搭配一週年推出各式回饋活動獻給玩家,
週年慶結束後商城將關閉,
請大家把握機會、謹慎消費。

我認為這樣可以將官方「蓄意騙課」的聲浪降至最低,
同時如果一週年的活動設計夠好,
玩家「也可能」為愛付費或是轉而感謝官方這一年的營運當作斗內。

就跟卡提諾狂新聞一樣,
大家願意為了優質的營運內容贊助。

退一萬步說,
就算完全沒人付費,
至少換到的是玩家對官方誠實的行為表示讚賞與認同,
我認為這是無價的。

只是多少企業願意選擇這樣做,就難了。

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