延續昨天聊到關於《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》結束營運風波,
留言底下也有朋友回饋了龍絆的結束營運早在一年前就開始,
後期就是福利送好送滿讓玩家充滿感恩的離開。
為什麼各個企業在面臨同樣事件時所做的決策不一樣呢?
有些公司就能夠相對做出好的決策,
而有些公司卻常常做出令玩家不爽的決定呢?
後者我稱做「#決策失靈」,
而造成「決策失靈」的原因主要有三點:
#公司缺乏願景與使命
當公司缺乏願景與使命時會出現兩種狀況:
其一是方向不明確:難以制定統一且具有前瞻性的長期戰略,容易導致各部門在決策時出現偏差,或在面對變化時無法迅速且明確調整方向。
其二是缺乏凝聚力:願景和使命能夠凝聚員工的共同目標與價值觀,如果缺乏共同信念,決策時容易出現短視和分散注意力的情況,影響整體戰略的落實。
#錯把結果當目的
有些公司並不是缺乏,而是把結果當目的,最常見的就是以「賺錢」為目標。
當錯把結果當目的時會出現以下三種狀況:
其一是短視行為:過分追求短期結果(如業績、數據指標)而忽略了長期發展的根本目標,可能會犧牲公司核心競爭力和未來潛力。
其二是忽略過程與學習:當決策者只關注結果,而不關注執行過程中的學習和改進,就會導致錯失調整和優化策略的機會。
其三是資源被分散:各部門對於盈利所做的事不見得一致,更多時候是會互相抵觸和排擠,當每個部門都堅持在做營利的事情時,這艘大船反而停滯不前甚至不進反退。
#缺乏有效的執行力與調整機制
這塊比較偏執行與落實部分,就算有了策略,如果沒有好的執行明確的分工、資源分配、具體的時間表與績效監控,那再好的策略也難以轉化成實際成果。
且在執行過程中,市場環境或內部狀況可能會發生變化,企業如果缺乏持續的回饋機制和靈活調整策略的能力,就容易出現與預期脫節的情況,進而導致整體戰略失靈。
總結來說,
《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》和龍絆在結束營運上作法的不同其實也反映了產品負責人(或公司)的願景與使命是什麼,
如果是「給玩家最好體驗」,那可能就會做出像龍絆這樣的營運規劃,
如果是「公司獲益極大化」,那可能就會做出像鍊金工房的營運規劃。
當下很難講對錯,都是選擇,往往我們真的只能事後諸葛而已。
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