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【遊戲新聞觀察】莉莉絲爆火新遊主策:資料最差時,CEO說我們路走對了

莉莉絲自從用《劍與遠征》開創了卡牌 RPG 新品項 - 放置類RPG後,
幾乎所有放置型玩法都遵循著其模式推出,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《英雄聯盟》Beyond Gaming宣布解散。丁特:征戰之路止於今,電競之魂永不滅
●報告:手遊買量成本較去年同期持續攀升,休閒搶量價格暴漲、僅RPG略降

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

●《怪物彈珠》開發商MIXI捐款300萬援助花蓮強震賑災,同步捐出本周課金收益

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【遊戲新聞觀察】星城Online驚現Bug!4玩家下注3430次 撈19億枚星幣換2277萬

昨天看到這則新聞,
大意講說有 4 名玩家無意間發現《星城Online》改版後的一個漏洞,

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【遊戲新聞觀察】深度分析:月收入破5億,MAU破千萬,點點《寒霜啟示錄》厲害在哪裡?

每年都有一兩款可以被討論很久的現象級遊戲,
前年有《Coin Master》、《英雄戰記》,

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◆每週遊戲新聞觀察-2024.04.W1


本週選出以下五則遊戲資訊分享:

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Supercell的「GDC震撼演講」:砍掉開寶箱,營收成長8.8倍!
●2024手遊市場報告:內購收入微跌,休閒遊戲逆勢增加8%

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◆每週遊戲新聞觀察-2024.03.W4
 

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

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昨天分享 Liftoff 發佈的《2024廣告創意指數報告》,
文末提到2024年的廣告趨勢,
其中一個是 #優化 UGC 以獲得最佳表現

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◆2024手遊廣告報告:各廣告形式買量均價、iOS貴翻天是安卓數倍

這篇文章是根據Liftoff最近發佈的《2024廣告創意指數報告》所彙整的數據,
可以當作廣告投放在雙平台的benchmark。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

面對iWIN打擊虛擬兒色,日本漫畫家議員赤松健跨海為創作自由發聲

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●漫畫家弔唁鳥山明大師,岸本齊史:如果我能向神龍許一個願望,那該有多好
●遊戲股 2023 獲利開獎:智冠寫近 13 年次高,橘子腰斬

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◆每週遊戲新聞觀察-2024.03.W1


本週選出以下五則遊戲資訊分享:

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半年月收入爆增5倍、再破3億,Supercell如何讓一款老遊戲大爆發

◆【遊戲新聞觀察】半年月收入爆增5倍、再破3億,Supercell如何讓一款老遊戲大爆發?

《荒野亂鬥》在去年一系列的調整後,

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每週遊戲新聞觀察-2024.02.W4

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●NCSOFT 就《ROM:王權之憶》未經授權使用《天堂 W》著作權及涉不公平競爭提起訴訟

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《幻獸帕魯》回應社群經理對玩家數下滑:休息一下去享受其他遊戲
●【遊戲資訊分享】製作人分享:七個原則,幫助你打造高品質的遊戲營運活動!

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這篇文章是俄國的遊戲製作人分享的內容,
主要以自家的產品經驗談到如何打造一款好的遊戲營運活動。
(當然,還是有點業配感,這就不管了)

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

●【深度報導】動漫角色童顏也管?iWIN組織取締兒少性剝削為何遭炎上?

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【遊戲新聞觀察】最高可達收入40%:手遊官網儲值為什麼要做、怎麼做?

週一和朋友聊天,
他提到總部在要某款產品第三方支付的產品滲透率和市場滲透率,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●日本年末年初營收最高手遊為《怪物彈珠》 下載排行中有三款《西瓜遊戲》入榜
●2023全球手​​遊市場:用戶支出下降2%,RPG品類吸金佔比最大

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