目前分類:遊戲新聞觀察 (339)

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每週遊戲新聞觀察-2025.02.W3

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Supercell CEO年度公開信:2024真的太難了,為何我們創下歷史新高?

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每週遊戲新聞觀察-2025.02.W2

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●恢復正常了!PSN全球性大當機「熱門遊戲無法封測」 對家平台創25萬人同上紀錄

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每週遊戲新聞觀察-2025.02.W1

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●日本國內 Nintendo eShop 與 My Nintendo Store 將停止支援海外信用卡

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每週遊戲新聞觀察-2025.01.W4

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●因轉蛋機制誤導玩家及收集未成年人訊息 《原神》在美國遭 FTC 罰款 2,000 萬美元

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Steam 在 2024 年近 2 萬款遊戲發售創新高,但有八成未達「人氣門檻」

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上週 #探討遊戲業假廣告 發布後其實有正反兩面的留言,
只要是理性討論我都歡迎且給予尊重,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●手遊為何植入「煩人的廣告」? 廠商算盤太精,收入能多出30%-60%

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每週遊戲新聞觀察-2025.01.W1

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●獨遊和2A是趨勢,遊戲不行別怪市場! 前暴雪製作人開噴遊戲廠商

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每週遊戲新聞觀察-2024.12.W5

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●大盤收入跌回2015年,「四面楚歌」的MMO在手遊時代過時了嗎?

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每週遊戲新聞觀察-2024.12.W4

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《黑神話:悟空》製作人不懂GOTY標準稱「白來了」,外媒爆遊戲科學淚灑TGA現場

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每週遊戲新聞觀察-2024.12.W3

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《漫威爭鋒》72 小時玩家破千萬,與《流亡黯道2》共同發威Steam創3900萬峰值

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每週遊戲新聞觀察-2024.12.W2

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《守夜人:長夜》開發團隊宣布與前發行商達成和解 並透露還有很多內容想傳達給玩家

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《楓之谷》韓版玩家因當年道具機率問題控告 NEXON  法院最終判決退還給玩家 5% 購買金額
●因遊戲抽成問題,Valve遭到Wolfire、Dark Catt工作室的集體反壟斷訴訟

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每週遊戲新聞觀察-2024.11.W4

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

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每週遊戲新聞觀察-2024.11.W3

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●ShiftUp股價單日暴跌15%,《NIKKE》預計2025上半年中國發售!

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《手遊廠商抱怨錢難賺》都怪日本人變窮了?開發手遊或是轉戰Steam都越來越困難

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每週遊戲新聞觀察-2024.11.W1

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《英雄聯盟》2024 世界大賽總決賽賽後聯訪 BLG 教練分享選角想法、T1 Faker 談今日表現

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這篇文章主要是在比較 SUPERCELL 旗下的《#荒野亂鬥》與《#破壞突擊隊》兩者間差異。

就營收來看,
前者在持續改善遊戲體質與挖掘角色深度後,今年的下載數與營收持續創近期新高;

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每週遊戲新聞觀察-2024.10.W4

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●櫻井政博談UP主之旅:“花了9000萬做視頻、零回報”,無私分享獲盛贊

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這篇文章是 Unity 透過《2024行動遊戲成長與變現報告》,
進一步分析遊戲廠商如何優化手中資源、最大化投資報酬率的策略,
主要有五點:

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