【遊戲新聞觀察】莉莉絲爆火新遊主策:資料最差時,CEO說我們路走對了
莉莉絲自從用《劍與遠征》開創了卡牌 RPG 新品項 - 放置類RPG後,
幾乎所有放置型玩法都遵循著其模式推出,
【遊戲新聞觀察】莉莉絲爆火新遊主策:資料最差時,CEO說我們路走對了
莉莉絲自從用《劍與遠征》開創了卡牌 RPG 新品項 - 放置類RPG後,
幾乎所有放置型玩法都遵循著其模式推出,
本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《英雄聯盟》Beyond Gaming宣布解散。丁特:征戰之路止於今,電競之魂永不滅
●報告:手遊買量成本較去年同期持續攀升,休閒搶量價格暴漲、僅RPG略降
【遊戲新聞觀察】星城Online驚現Bug!4玩家下注3430次 撈19億枚星幣換2277萬
昨天看到這則新聞,
大意講說有 4 名玩家無意間發現《星城Online》改版後的一個漏洞,
昨天分享 Liftoff 發佈的《2024廣告創意指數報告》,
文末提到2024年的廣告趨勢,
其中一個是 #優化 UGC 以獲得最佳表現,
◆2024手遊廣告報告:各廣告形式買量均價、iOS貴翻天是安卓數倍
這篇文章是根據Liftoff最近發佈的《2024廣告創意指數報告》所彙整的數據,
可以當作廣告投放在雙平台的benchmark。
這篇文章是俄國的遊戲製作人分享的內容,
主要以自家的產品經驗談到如何打造一款好的遊戲營運活動。
(當然,還是有點業配感,這就不管了)