每週遊戲新聞觀察-2025.03.W2

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《魔物獵人 荒野》 3 天賣破 800 萬套!PS5 日本銷量飆增 7 倍
●臺北市政府制定一番賞相關販售指引 混套或自製一番賞須明確告知消費者
●【遊戲新聞觀察】累計收入超300億,《Royal Match》如何持續迭代成為三消冠軍?
●【遊戲新聞觀察】DeepSeek之後,遊戲人集體按下AI加速鍵,效率提升80%僅是開始?
●【遊戲新聞觀察】智冠科技宣布113 年度獲利破 10 億 創 10 年新高


●《魔物獵人 荒野》 3 天賣破 800 萬套!PS5 日本銷量飆增 7 倍

內文提到《#魔物獵人荒野》3 天賣破 800 萬套,
帶動日本上週 Sony PS5 系列機種較上上週飆增 7 倍,
週銷售量為今年來首度衝破 10 萬台大關。

而《魔物獵人 荒野》也成為卡普空(Capcom)史上銷售速度最快的遊戲,
如果能夠持續保持這樣的氣勢,
或許有望超越《世界》的 2,500 萬銷量紀錄,
成為卡普空新銷量冠軍。

#留言區延伸閱讀 新聞指出,
因為《魔物獵人》太紅,
導致獨立遊戲銷量停滯,
而 Steam 於 3/2 創下同時上線人數 4000 萬人的新里程碑,
推估剛上市的《魔物獵人 荒野》也有其貢獻。

●臺北市政府制定一番賞相關販售指引 混套或自製一番賞須明確告知消費者

內文提到
「為保障消費者權益,近日臺北市政府於官網公告「一番賞相關遊戲商家指引」,指引中明確表達如店家使用混套(多組一番賞混成一套抽)或者是自製一番賞,應事先告知消費者並於獎單上標明混套序號供消費者檢視。」

●【遊戲新聞觀察】累計收入超300億,《Royal Match》如何持續迭代成為三消冠軍?

這篇文章提到《Royal Match》是最近十多年來唯一一個撼動了《糖果傳奇》品類暢銷榜首的產品。

今年一月份,該遊戲收入持續成長,拿下了全球手遊收入總榜​​第二(不包括中國安卓市場和全球第三方安卓市場數據)。

為什麼可以那麼厲害呢?

主要有兩點:
一點是「#透過AB測試不斷優化」
另一點則是企業價值觀在於「#創造終極手機遊戲體驗」。

細節可再點全文觀看。

●【遊戲新聞觀察】DeepSeek之後,遊戲人集體按下AI加速鍵,效率提升80%僅是開始?

這篇文章主要分享 DeepSeek 近期崛起,
無疑在 AI 產業投下了一顆震撼彈。

而中國遊戲產業的靈活與創新,
也讓 AI 技術的應用迅速進入實戰階段。

文章內提到許多遊戲公司已經開始將 DeepSeek 與遊戲結合,
開發出各種創新玩法,
細節可再點全文觀看。

●【遊戲新聞觀察】智冠科技宣布113 年度獲利破 10 億 創 10 年新高

這篇文章主要在講上週看巴哈姆特新聞提到智冠發布財報,
去年全年合併營收 67.74 億元,
稅後淨利 11.39 億元,
獲利表現創 10 年新高。

由於我看底下玩家的留言說光是點卡和金流就賺爆,
在我好奇心驅使下,
乾脆就來隨手算算,
結果...玩家說的是對的!

推導過程就請看原文連結囉!

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

#延伸閱讀:

●《魔物獵人》太紅...獨立遊戲苦笑:這幾天我們一套都賣不出去

●知名 PC 遊戲平台 Steam 創下同時上線人數 4000 萬人的新里程碑。

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