目前分類:遊戲新聞觀察 (292)

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【好康插播】「GoingBus」,提供價格近乎對折的影音平台帳號合租服務 <<了解更多>>
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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●日本年末年初營收最高手遊為《怪物彈珠》 下載排行中有三款《西瓜遊戲》入榜
●2023全球手​​遊市場:用戶支出下降2%,RPG品類吸金佔比最大

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●寶可夢公司啟動調查!《幻獸帕魯》CEO訪談:沒有侵權、玩法更像方舟
●微軟收購動視暴雪三個月後,宣布裁減遊戲部門 1900 名員工

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●台灣遊戲業界鬼故事;甲方、乙方與代理商,通通都在場!多角度的產業專業剖析!
●外媒:哪些行動遊戲類型在2023年還在成長?

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【遊戲新聞觀察】這款仙劍IP正版授權手遊,憑什麼在港澳台爆火?
 

《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》目前的營收仍相當不錯,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●裁員滾滾,上週各科技大廠紛紛裁員
●貢獻《新楓之谷》韓版相當營收比例的「方塊」商品 將改為用楓幣購買

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《2023年日本手遊市場IP連動趨勢洞察》- IP聯動助日本手遊維持長期領先

前幾天看到這則遊戲資訊,
主要提到 IP 聯動已經是日本手遊最熱門的行銷方式之一。

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●韓國《新楓之谷》NEXON涉偷改機率、發假公告 遭重罰116億韓
●韓國 3 月起規範遊戲業者需揭露轉蛋機率資訊 違者將處 2 年以下或 2000 萬韓元罰款

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【遊戲新聞觀察】NEXON《楓之谷》韓版因偷改機率未如實告知玩家 遭韓國公平會重罰約新台幣 2.75 億元

內文指出「韓國公平交易委員會(KFTC)今(3)日宣布,將針對韓國遊戲廠商 NEXON 處以 116 億韓圓(約新台幣 2.75 億元)罰款並下令其改進。主要原因是 NEXON 在面對線上遊戲《楓之谷》與《泡泡大亂鬥》所銷售的機率型道具被改成不利於消費者的機率時,沒有告知消費者或是以虛假方式告知消費者,此舉違反了韓國電子商務消費者法。」

昨天這新聞出來有兩種討論方向:

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●這款小遊戲在微信霸榜後,出海勇奪韓台港暢銷榜冠軍,首月破億!
●巴哈姆特 GNN 2023 年度十大手機遊戲新聞回顧

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●中國擬新規禁遊戲首儲等誘導性獎勵,遊戲股大跌騰訊市值蒸發逾500億美元
●動視暴雪Bobby Kotick發離職感言,微軟遊戲Bethesda等高層大風吹

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◆【遊戲新聞觀察】離開位元組遊戲的人們

先前提到字節跳動全面退出傳統遊戲市場,
而這篇文章則以字節跳動前員工的角度出發,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●是誰殺了E3遊戲展,失敗原因分析與歷史回顧
●Epic 大戰 Google 判決出爐!陪審團認定 Google 壟斷

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●如何讓玩家持續付錢?全球熱門手遊12種Battle Pass成功案例
●遊戲新聞觀察 - 電競大賞爆衝突!統神上台搶麥怒噴Toyz「販毒狗」直接離席

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◆遊戲新聞觀察 - 沒有彎彎繞繞,Supercell讓UP主獲得現金收入抽成、還越做越大了?

這篇文章提到隨著買量越來越貴下,
遊戲廠商 SUPERCELL 成立「創作者學院」,

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◆遊戲新聞觀察 - 電競大賞爆衝突!統神上台搶麥怒噴Toyz「販毒狗」直接離席

昨天加班到 10 點,
一回家朋友群就「咚咚咚」傳了一堆新聞,

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混合休閒手遊收入增長榜

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《2023年混合休閒手遊市場洞察》-混合休閒手遊全球收入快速攀升

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字節跳動

本週遊戲業最引發討論的新聞莫過於字節跳動深耕遊戲業 5 年後,
決定全面退出遊戲自研和代理市場,

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