目前分類:遊戲新聞觀察 (374)

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下面是我昨天在做5月新品回顧時,撈的暢銷排行榜數字:
◎《神蹟:血舞者》 ios 8 | android 17
◎《LUNA:永恆月之國》 ios 35 | android 44

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●大廠分享:通過用戶研究,如何拯救遊戲在AppStore的商店評分?
●《暗黑破壞神 4》Jolin 化身莉莉絲與遊戲總監迎接上市 三創快閃店打造地獄之門雕塑

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【遊戲新聞觀察】大佬解釋為何堅持“副玩法廣告”?成本降4-5倍,長期用戶留存差別不大

這篇文章是副玩法廣告鼻祖《Hero Wars》的開發商Nexters做的分享,
主要有幾個重點:

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《崩壞:星穹鐵道》上市十天全球營收突破 1 億美金 與《原神》過去紀錄相差超過 2000 萬
●如何打造一款月收入過億卡牌遊戲?《Marvel Snap》製作人分享

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【遊戲新聞】不捲畫面不捲玩法,這款月收入破3000萬手游才是中小團隊楷模!

這篇文章主要提到目前的手遊行業競爭越來越激烈,
如果要參與MMO/二次元/SLG等主力遊戲品類競爭,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●中美日韓暢銷榜登頂!《星鐵》新角色太火,充值系統被氪到崩潰
●歐盟同意微軟以 690 億美元收購動視暴雪 掃除主要障礙

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《薩爾達傳說 王國之淚》開發人員官方訪談彙整 正因為是「續作」才能實現的挑戰
●《2023年全球手遊變現趨勢洞察》:混合變現已成為頭部手遊盈利的主流趨勢

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●“米哈遊求你別搞了,我玩還不行嗎?”
●遊戲逼真如現實世界,Unrecord狂攬60萬玩家預約,毛骨悚然引爭議

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《崩壞:星穹鐵道》炮轟暢銷榜,今年新遊戲已搶奪30%收入大盤,老遊戲慌了?
●新作《崩壞:星穹鐵道》海外掃量,米哈遊如何做廣告投放?

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●Liftoff報告:超休閒遊戲在萎縮,而混合休閒遊戲在崛起
●谷歌在英國開放三方支付,抽成暴降3%

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●月流水破億SLG分享:如何通過線下測試,問卷,訪談,提升手遊留存率
●King藝術總監:吸引2.5億玩家、如何打造面向全民級市場的遊戲IP?

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●被納斯達克停牌制裁1年,手遊公司Nexters發布“副玩法買量研究報告”
●買量換增長模式失靈後,這些廠商都在探索哪些新打法?

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●海外吸金黑馬進內地竟要大改?專訪主創:我們不想逼著玩家玩遊戲
●谷歌詳解跨平台遊戲:莉莉絲留存率增58%,點點ARPPU達2.6倍

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本週選出以下5則遊戲資訊分享:

●開服一年即停運,開發者復盤:不做開寶箱,我們遊戲為何還是死了?
●Valve 宣布《絕對武力 2》今年夏季問世 《CS:GO》玩家屆時免費升級

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●【遊戲新聞觀察】《新楓之谷》被爆「機率異常」官方承認了 丁特狠酸:丟人現眼
●火爆大半年後,副玩法買量又有新變化了?FunPlus追加一款SLG入局

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【遊戲新聞觀察】《新楓之谷》被爆「機率異常」官方承認了 丁特狠酸:丟人現眼

新聞指出,
玩家針對《新楓之谷》「幸運的寶箱」中BONUS獎勵的「核心寶石」進行測試,

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本週選出以下六則遊戲相關資訊分享:

●暴雪行為藝術吸睛:聯動琦玉老師直接“黑化”、裝修教堂上暗黑壁畫
●報告:2022年全球手遊廣告支出高達267億美元,買量單價越來越貴!

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本週選出以下5則遊戲資訊分享:

●韓國通過遊戲法修正案:強制遊戲公示概率,違者最高判刑2年!
●《逆水寒手遊》宣布在遊戲中實裝智慧聊天機器人程式 玩家將能自由與 NPC 對話

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本週選出以下5則遊戲資訊分享:

●AppLovin報告:大數據拆解萬條廣告!讓買量素材提效的關鍵元素有哪些?
●反壟斷奇觀:微軟收購動視暴雪,演變為“友商撈好處”的遊戲圈交易會

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●不只搜尋引擎,ChatGPT 似乎也是遊戲的新希望
●遊戲五四三

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