目前分類:遊戲新聞觀察 (292)

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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●2021年移動遊戲用戶支出高達1160 億美元創新高,占應用商店總支出的2/3

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本週選出以下五則遊戲新聞:

●2022遊戲工業化之戰:無比艱難地擠過窄門(上)(下)

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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●韓國遊戲公司市值暴跌,韓媒甩鍋中國遊戲太強,純屬胡扯!

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本週選出以下五則遊戲新聞:

●研究報告:8種最讓玩家上頭的遊戲抽卡方式,你知道幾種?

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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●Garena 吃雞手遊也不能玩了!印度政府因這原因再封殺中國54款App

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【遊戲新聞觀察】小萌科技代理《賽馬娘Pretty Derby》繁體中文版公開
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【遊戲新聞觀察】多款手遊近期主動調整,限制單日抽卡次數
 

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這週遊戲新聞提到的遊戲類型頗廣,從中重度遊戲、休閒遊戲到超休閒遊戲均有。

以下選出本週五則遊戲新聞:

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本週選出以下五則遊戲新聞:

●砰砰法師-春節改版的小心機

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上週最大條的遊戲新聞絕對就是微軟收購暴雪,
因此整理出幾條相關新聞,

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本週選出以下五則遊戲新聞:

●全球手遊課金破紀錄,2021年有8款手遊進帳超過10億美元

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本週選出以下幾則遊戲新聞觀察:

●因《天地劫:幽城再臨》或遭抄襲,紫龍遊戲起訴《長夜微光》

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本週是2022年遊戲新聞觀察首發,
有許多回顧與總結2021的文章,

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本週選出以下五則遊戲新聞觀察:

●莉莉絲發行中國區負責人張雨晨:《劍與遠征》並非“輕鬆躺贏”

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本週選出以下五則遊戲新聞:
●遊戲橘子指控丁特散布不實資訊詆毀其商譽 已提起民事訴訟

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【遊戲新聞觀察】頂級手游如何召回流失玩家?這四種方式很有效

文章提到移動數據分析公司GameRefinery基於對多款手游的流失玩家召回活動進行了分析,

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本週選出以下五則遊戲新聞:

●德國手機遊戲《國家衝突》內將中國標示為「西台灣」還投廣告!

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【遊戲新聞觀察】3年收入翻3倍,DAU達5000萬,這家休閒遊戲公司如何活了20年?
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本週選出以下五則遊戲新聞:
●Unity數據報告:內容更新與遊戲收入有多大關係?

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【遊戲新聞觀察】數據驅動的遊戲設計:手遊策劃如何用好產品數據,做出爆款?

這篇我覺得蠻好的,

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