220112-sen.jpg

本週選出以下五則遊戲新聞:

●全球手遊課金破紀錄,2021年有8款手遊進帳超過10億美元
●二次元手游2021年收入榜:原神一騎絕塵,幻塔半月入賬近5億
●2021年手游買量概況:中重度遊戲變現模式改變,海外買量成本激增
●【遊戲新聞觀察】2022年移動市場報告
●《2021全球移動遊戲營銷白皮書》

 

●全球手遊課金破紀錄,2021年有8款手遊進帳超過10億美元

分別有:
1.《絕地求生M》
2.《王者榮耀》
3.《原神》
4.《Roblox》
5.《Coin Master》
6.《Pokemon Go》
7.《Candy Crush Saga》
8.《Garena Free Fire - 我要活下去》

 

話說《Candy Crush Saga》真是歷久不衰耶,也太強了。

 

●二次元手游2021年收入榜:原神一騎絕塵,幻塔半月入賬近5億

內文提到:「憑藉著在全球範圍內的現象級表現,米哈遊旗下二次元開放世界大作《原神》以153.5億元的創紀錄預估收入強勢登頂。這一數字是第二名《陰陽師》的近四倍,也相當於榜單上第2名至第9名遊戲的總和。」

另外,文章內提到的《幻塔》也在1/14由艾玩天地宣佈取得台港澳代理權,
相信很快就能玩到。

 

●2021年手游買量概況:中重度遊戲變現模式改變,海外買量成本激增

主要是講中國遊戲市場的買量概況

重點摘要:
1.2.3萬款手游入場激活率翻倍,主流投放渠道優化及精品化效果顯著
2.2021年共有3個波峰期,春節檔、暑期檔和十一假期,最高峰值出現在8月,“假期流量”仍是影響設備激活多寡的重要因素
3.網賺、休閒益智和放置遊戲是2021年手游買量市場產品新增率最高的三大類型
4.對於中重度遊戲而言,“IAP+IAA”的混合變現模式可以很好地平衡用戶遊戲體驗
5.蘋果IDFA隱私新政並未對全球休閒遊戲的買量成本造成明顯影響,新政頒布後休閒類手游各月CPI數據走勢平穩
6.但中重度遊戲則有所不同,據國外第三方研究機構數據,自iOS14.6更新以來,全球硬核手游廣告獲客成本已暴漲78%。這就意味著遊戲廠商不得不做相應的調整,摸索新的買量模式,以達成自身ROI目標

 

●【遊戲新聞觀察】2022年移動市場報告

App Annie上週發布了一份《2022年移動市場報告》,
裡面涵蓋了17個行業和30 個市場,
整個報告採互動式呈現,
可以在瀏覽器上切換不同維度來看數據分析,
非常方便。
.
台灣的內容並不多,
但基本的熱門APP或是遊戲營收排行榜仍是有:
1.就手遊營收排行上,前10名就有5名是MMORPG
2.《砰砰法師》和《快打旋風:對決》Q4才上市,就殺進全年MAU排行榜第7、8名,也是很強
3.《TikTok》作為遊戲社群經營或是買量渠道的重要性似乎越來越高
4.大家真愛看直播,17live和浪live也在APP營收排名前10內

 

●《2021全球移動遊戲營銷白皮書》

擷取幾個概要:
1.平均每條素材投放時間為32.5天,移動遊戲在營銷上愈發成熟。視頻素材成為越來多遊戲廣告主的首選素材類型。
2.休閒廣告主最多,角色扮演遊戲的總素材量最大,從投放力度上看中國港澳台地區和策略類游戲平均素材量最大。
3.FB系渠道擁有全球最多遊戲廣告主,總計遊戲廣告主數量超過47K,其中休閒廣告主數量最多,RPG素材量最大。

以上為本週的遊戲新聞觀察,下週見!

================
隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與商業心得。
https://www.facebook.com/9i543

arrow
arrow

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()