目前分類:遊戲新聞觀察 (296)

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本周挑選以下四則新聞:
1.《全球IP手遊發展數據:西遊記IP衍生遊戲凈收入達54億美元》

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本週挑選以下五則遊戲新聞:

・《《文化內容策進院》公佈 2020 年台灣文化內容消費趨勢調查報告》

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《全球新興遊戲市場觀察:中國出海RPG&策略合占土耳其市場七成份額》

 

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《【專欄】從魔關羽、金價讚啦到珍妮佛羅培茲 這些手機遊戲洗腦廣告你都看過嗎?》

巴哈姆特這則洗腦廣告文章,從電視廣告的起源開始談起,後續又分享了幾個洗腦廣告。

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《特大喜訊!谷歌確認100萬美元內抽成15%,7月1日全球實施》

最近的平台分潤大戰有了新局勢,

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這則新聞從網易遊戲《明日之後》內的轉蛋說起,一顆2.52%機率的虛寶,課長抽了2500次都沒抽到,到底是臉太黑、還是機率有問題?

想知道結果直接看新聞就好,

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《首日暢銷榜第4,《天地劫》捅破了戰棋遊戲天花板?》

《天地劫》是我今年相當期待的一款遊戲,從先前釋出的遊戲畫面、角色以及戰鬥風格,都令我相當驚艷(雖然我比較喜歡以前冰璃的樣子...)。

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《Cygames集大成《賽馬娘》首週營收估破20億,被黃金船一腳踹下坑的育成之旅》

日本上週最紅的遊戲莫過於《賽馬娘》,

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《《天堂2M》3/24推出,官方掛保證原廠直營》

《天堂2M》即將於3/24推出,事前預約這段期間整個宣傳相當充足,看得出已經投入不少行銷費用來營造整個上市氣勢。

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暴雪總裁談近期暴雪,坦白未來東南亞市場交給澳洲負責

「線上暴雪嘉年華 BlizzConline」於台灣時間 2021 年 2 月 20 日、21 日登場,遊戲上不管是改版的、重置的、即將上市的,可說是應有盡有,大家有興趣可以到巴哈看看GNN新聞。

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每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,

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《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》

這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。

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《觀察丨2021開年出海最大爆款!《新射雕群俠傳》登頂港澳暢銷榜》

《新射雕群俠傳之鐵血丹心》上市後廣受好評,雖然對於上市成功的總結總是很事後諸葛,但產品負責人分享的上市操作與觀點,我是表示認同,例如:

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《【產業情報】App Annie 行動市場報告:2020 全球下載了 2180 億次 App!》

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《SuperData年度報告:2020全球數字遊戲收入1266億美元》

重點摘要:

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《IAA遊戲市場數據洞察,與未來探索》

內文提到:「IAA遊戲都只保留了核心的玩法,用戶只需要1-2分鐘就可以上手,4-5分鐘就已經體驗完遊戲80%多的內容了,這類遊戲用戶體驗玩內容之後,就會快速產生疲憊感,而造成了用戶的流失,越來越多的IAA遊戲豐富它們的可玩性,加入很多不同遊戲玩法元素,讓遊戲內容更深厚,來提升遊戲生命周期,提升DAU和ARPDAU。

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《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》

從操作介面看起來遊戲類型應屬於手遊ARPG,ARPG對雷亞來說並不陌生,早期就推出過一款叫做《聚爆implosion》的手遊,那時候採買斷制,整體遊戲下來,戰鬥的打擊感與流暢度相當好,後來更是在Switch上登場,相信經過多年經驗的累積,這款遊戲應該能帶給我們更多不同的驚喜,就拭目以待了。

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《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》

內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」

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《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》

《電馭叛客 2077》挾帶著高人氣上市,發售當天火速達成 100 萬玩家同時上線的驚人紀錄,目前遊戲在全球的銷售額已經打平全部的開發、行銷、推廣成本。

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《AppAnnie 2020全球手游年度榜:王者荣耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》

App Annie最新數據顯示,2020年(截至11月14日)全球手游收入接近800億美元,全球手游玩家投入遊戲時長2840億小時,同比增長了35%。與此同時,App Annie還列出了全年手游收入、下載量和月活用戶前十名。

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