目前分類:遊戲新聞觀察 (296)
- Apr 19 Mon 2021 00:09
每週遊戲新聞觀察-2021.04.W3
- Apr 11 Sun 2021 14:57
每週遊戲新聞觀察-2021.04.W2
- Apr 04 Sun 2021 21:35
每週遊戲新聞觀察-2021.04.W1
- Mar 28 Sun 2021 23:45
每週遊戲新聞觀察-2021.03.W4
- Mar 22 Mon 2021 00:40
每週遊戲新聞觀察-2021.03.W3
- Mar 16 Tue 2021 00:18
【遊戲新聞觀察】手遊抽2500次沒中稀寶,是運氣不好還是機率造假?
- Mar 14 Sun 2021 23:55
每週遊戲新聞觀察-2021.03.W2
《天地劫》是我今年相當期待的一款遊戲,從先前釋出的遊戲畫面、角色以及戰鬥風格,都令我相當驚艷(雖然我比較喜歡以前冰璃的樣子...)。
- Mar 08 Mon 2021 01:12
每週遊戲新聞觀察-2021.03.W1
- Mar 01 Mon 2021 01:24
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W4
- Feb 22 Mon 2021 00:20
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W3
「線上暴雪嘉年華 BlizzConline」於台灣時間 2021 年 2 月 20 日、21 日登場,遊戲上不管是改版的、重置的、即將上市的,可說是應有盡有,大家有興趣可以到巴哈看看GNN新聞。
- Feb 14 Sun 2021 17:21
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2
- Feb 07 Sun 2021 19:15
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
- Feb 01 Mon 2021 00:34
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W5
《觀察丨2021開年出海最大爆款!《新射雕群俠傳》登頂港澳暢銷榜》
《新射雕群俠傳之鐵血丹心》上市後廣受好評,雖然對於上市成功的總結總是很事後諸葛,但產品負責人分享的上市操作與觀點,我是表示認同,例如:
- Jan 24 Sun 2021 22:05
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W4
- Jan 17 Sun 2021 22:22
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W3
- Jan 11 Mon 2021 01:11
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W2
內文提到:「IAA遊戲都只保留了核心的玩法,用戶只需要1-2分鐘就可以上手,4-5分鐘就已經體驗完遊戲80%多的內容了,這類遊戲用戶體驗玩內容之後,就會快速產生疲憊感,而造成了用戶的流失,越來越多的IAA遊戲豐富它們的可玩性,加入很多不同遊戲玩法元素,讓遊戲內容更深厚,來提升遊戲生命周期,提升DAU和ARPDAU。」
- Jan 03 Sun 2021 23:59
每週遊戲新聞觀察-2021.01.W1
《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
從操作介面看起來遊戲類型應屬於手遊ARPG,ARPG對雷亞來說並不陌生,早期就推出過一款叫做《聚爆implosion》的手遊,那時候採買斷制,整體遊戲下來,戰鬥的打擊感與流暢度相當好,後來更是在Switch上登場,相信經過多年經驗的累積,這款遊戲應該能帶給我們更多不同的驚喜,就拭目以待了。
- Dec 28 Mon 2020 00:56
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
- Dec 21 Mon 2020 01:15
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W3
《遊戲體驗慘不忍睹!Sony 宣布下架《電馭叛客 2077》並全額退款》
《電馭叛客 2077》挾帶著高人氣上市,發售當天火速達成 100 萬玩家同時上線的驚人紀錄,目前遊戲在全球的銷售額已經打平全部的開發、行銷、推廣成本。
- Dec 14 Mon 2020 00:55
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W2
《AppAnnie 2020全球手游年度榜:王者荣耀、PUBG M、FreeFire成大赢家》
App Annie最新數據顯示,2020年(截至11月14日)全球手游收入接近800億美元,全球手游玩家投入遊戲時長2840億小時,同比增長了35%。與此同時,App Annie還列出了全年手游收入、下載量和月活用戶前十名。