玩遊戲不難 ● 做營運好難
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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內涵, 上班之餘喜歡找事情虐待自己,例如演講和寫文章, 在遊戲業蹉跎已久,希望找一塊新鮮的肝來抓交替。 除了部落格外,也能關注粉絲團, 不定時提供遊戲資訊與心得。 https://www.facebook.com/9i543
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2024-05-05
每週遊戲新聞觀察-2024.05.W1
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2024-05-03
【遊戲新聞觀察】月收入6億、DAU 7000萬,Supercell分享:砍掉開寶箱收入成長8.8倍
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2024-05-01
【遊戲新聞觀察】吵翻了的遊戲關服,何時能變得體面一點?
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2024-04-28
每週遊戲新聞觀察-2024.04.W4
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2024-04-22
【遊戲新聞觀察】莉莉絲爆火新遊主策:資料最差時,CEO說我們路走對了
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2024-04-22
每週遊戲新聞觀察-2024.04.W3
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2024-04-14
每週遊戲新聞觀察-2024.04.W2
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2024-04-10
【遊戲新聞觀察】星城Online驚現Bug!4玩家下注3430次 撈19億枚星幣換2277萬
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2024-04-10
【遊戲新聞觀察】深度分析:月收入破5億,MAU破千萬,點點《寒霜啟示錄》厲害在哪裡?
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2024-04-07
每週遊戲新聞觀察-2024.04.W1
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2024-03-31
每週遊戲新聞觀察-2024.03.W5
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2024-03-24
每週遊戲新聞觀察-2024.03.W4
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2024-03-19
《蛋仔派對》製作人:立項就是UGC,曾經歷困惑低落,西方市場極具挑戰
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2024-03-18
2024手遊廣告報告:各廣告形式買量均價、iOS貴翻天是安卓數倍
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2024-03-17
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2024-03-10
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2024-03-03
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2024-02-26
【遊戲新聞觀察】半年月收入爆增5倍、再破3億,Supercell如何讓一款老遊戲大爆發?
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2024-02-25
每週遊戲新聞觀察-2024.02.W4
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2024-02-16
【遊戲資訊分享】製作人分享:七個原則,幫助你打造高品質的遊戲營運活動!
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2024-02-14
每週遊戲新聞觀察-2024.02.W2
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2024-02-07
【遊戲新聞觀察】最高可達收入40%:手遊官網儲值為什麼要做、怎麼做?
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2024-02-05
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2024-01-28
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2024-01-22
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2024-01-17
這款仙劍IP正版授權手遊,憑什麼在港澳台爆火?
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2024-01-14
每週遊戲新聞觀察-2024.01.W3
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2024-01-10
《2023年日本手遊市場IP連動趨勢洞察》- IP聯動助日本手遊維持長期領先
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2024-01-08
每週遊戲新聞觀察-2024.01.W2
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2024-01-04
【遊戲新聞觀察】NEXON《楓之谷》韓版因偷改機率未如實告知玩家 遭韓國公平會重罰約新台幣 2.75 億元
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2024-01-01
每週遊戲新聞觀察-2024.01.W1
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2023-12-24
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2023-12-19
離開位元組遊戲的人們
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2023-12-10
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2023-12-06
遊戲新聞觀察 - 沒有彎彎繞繞,Supercell讓UP主獲得現金收入抽成、還越做越大了?
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2023-12-05
遊戲新聞觀察 - 電競大賞爆衝突!統神上台搶麥怒噴Toyz「販毒狗」直接離席
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2023-12-03
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2023-12-01
字節跳動全面退出遊戲研發代理懶人包
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2023-11-26
每週遊戲新聞觀察-2023.11.W4
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2023-11-20
【遊戲新聞觀察】套路滿滿:手遊買進新趨勢,如何最大化「真人UGC廣告」效果?
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2023-11-19
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每週遊戲新聞觀察-2023.11.W2
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每週遊戲新聞觀察-2023.11.W1
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2023-11-01
【遊戲文章分享】二次元最大騙局:為愛付費
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2023-10-29
每週遊戲新聞觀察-2023.10.W5
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2023-10-24
【遊戲新聞觀察】首測席捲全網,天美要用這張王牌贏下關鍵戰役
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2023-10-22
每週遊戲新聞觀察-2023.10.W4
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2023-10-18
【遊戲新聞觀察】手遊轉PC,是門又新又好的生意嗎?
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