每週遊戲新聞觀察-2024.09.W1

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●報告:手遊年買量支出290億美元,iOS單價降13%,各類別價格一覽
●Newzoo:預計2024年全球遊戲創1,877億美元,PC遊戲將逆勢成長
●《劍星》讓開發商收入激增65.4%,單機市場被低估多久了?
●預定年度最佳?但《黑神話:悟空》救不了國產3A
●手遊官網儲值調查:81%玩家知道官網儲值,TOP100手遊26款採用


●報告:手遊年買量支出290億美元,iOS單價降13%,各類別價格一覽

這篇文章記錄了 2023 年手遊市場買量支出最高的10大市場,美日韓都有。

另外也有各遊戲類別的CPI:
1.策略類別:iOS 14.42 美元、Android 4.9 美元
2.消除類別:iOS 10 美元、Android 2.96 美元
3.RPG 類別:iOS 14.47 美元、Android 4.36 美元
4.超休閒類別:iOS 1.15 美元、Android 0.22 美元
5.益智解謎類別:iOS 4.52 美元、Android 1.21 美元
6.射擊類別:iOS 9.15 美元、Android 2.16 美元
7.動作類別:iOS 4.6 美元、Android 0.84 美元
8.棋牌類別:iOS 10.08 美元、Android 4.67 美元
9.模擬類別:iOS 3.37 美元、Android 1.58 美元
10.運動類別:iOS 9.84 美元、Android 2.21 美元

●Newzoo:預計2024年全球遊戲創1,877億美元,PC遊戲將逆勢成長

重點摘要:
1.2024 年全球遊戲市場:緩慢回暖,預估達1,877億美元
2.全球手遊或達926億元,PC遊戲將逆勢成長
3.2024 年,亞太地區遊戲收入將達859億美元,預計中國規模達450億
4.行動遊戲收入份額持續回落,但全球遊戲市場將穩步成長

●《劍星》讓開發商收入激增65.4%,單機市場被低估多久了?

呈上一篇所提,
其實全球目前單機市場有開始漸漸回溫,
但主要都是靠大產品來去拉抬整個主機市場的討論。

像是先前日本的《薩爾達傳說王國之淚》、韓國的《劍星》、中國的《黑神話:悟空》都是如此。

●預定年度最佳?但《黑神話:悟空》救不了國產3A

根據報導指出,
《黑神話:悟空》目前推出至今已經過 1 周,
每天最高峰仍有約 200 萬人同時在線,
外界也預測《黑神話:悟空》銷量可能衝到 2,000 萬份銷售額上看 60 億元人民幣(270 億台幣)。

但也開始出現一些負面的聲音,
例如美術設計凌駕於玩家遊戲體驗,
最實際案例就是「空氣牆」的存在。

其他缺點我在 FB 有滑到更深入的介紹,
但當時沒記錄下來就不知道去哪了。

但大意是,
這款遊戲的確在整體來看遊戲品質絕對是妥妥的及格,
但如果要稱年度最佳,
那恐怕還有待討論。

無論如何,
遊戲好不好玩也頗主觀,
就算不是年度最佳,
但玩家玩的開心、玩的爽,
對他來說就是心中最佳了。


●手遊官網儲值調查:81%玩家知道官網儲值,TOP100手遊26款採用

內文提到81%的受調查手遊玩家知道官網儲值的存在,
77%的玩家透過官網儲值消費,
90%的官網儲值消費者會再次消費。
.
且玩家們是透過遊戲內的內容或資訊來了解遊戲官網儲值,
為了取得玩家信任感,以下是需要去留意的:
.
1.確保官網商店域名與遊戲網站匹配
2.或者在URL裡有遊戲名字
3.把網頁設計的看起來像遊戲內商店,也就是風格一致
4.用遊戲內消息來告知有官網充值服務
5.給玩家最喜歡的登入方法,例如Google帳號
6.提供熱門和安全的付款方式
7.更優惠的價格與更超值的虛寶商品 (我自己追加的)

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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