■ 每週遊戲新聞觀察-2024.09.W2
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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●爛片還是大作? 《我的世界》真人電影首曝,全球玩家直呼「辣眼睛」!
●研發8年燒了數億,上線就暴死:一場震撼業界的離譜敗局
●Riot調整虛擬幣價格,台灣《英雄聯盟》聯盟幣暴漲33%
●《Pokemon Sleep》下載與營收比例最高市場為日本 平均月活躍使用者超過 100 萬
●營運小教室第51堂:獨立事件與連續事件
●爛片還是大作? 《我的世界》真人電影首曝,全球玩家直呼「辣眼睛」!
《Minecraft》即將於明年 4 月推出真人版電影,
上週推出預告片後,不論是《Minecraft》玩家或是電影愛好者似乎都不太買單。
《Minecraft》是全球大遊戲 IP,
因此改編電影我認為無庸置疑,
文章內提到塞入了真人其實最主要用意就是為了擴展受眾、切進成人用戶。
以目前預告片的人設來看,
也有人普遍認為這會是一部政治正確電影,
究竟觀眾買不買單,
就留待後續更多電影相關資訊揭露時討論吧!
上週遊戲圈大事莫過於索尼花了 50 億台幣開發出 3A 等級的《星鳴特攻》,
以此做了一份全球性民調,
幫助大家了解政治正確的遊戲玩家實際數量。(誤)
這篇文章的分析也比較客觀,
表達出除了政治正確外,
遊戲內容本身就不討喜,
政治正確只是讓這款遊戲死的更戲劇化罷了。
會調整價格的主要原因是因為全球匯率波動太大,
讓投機人士有機會利用價差透過 VPN 或伺服器轉移等手段用較低價購買虛擬貨幣,
然後在別的地區販售牟利。
因此需要平衡貨幣價格,
進而降低這種鑽漏洞的行為。
●《Pokemon Sleep》下載與營收比例最高市場為日本 平均月活躍使用者超過 100 萬
《Pokemon Sleep》我已經流失了。
遊戲內來看,
玩到最後每天醒來抓到的寶可夢都差不多,
養成很容易就遇到瓶頸,
最後就真的只是下看看自己說了甚麼夢話。
遊戲外來看,
睡前我還是喜歡聽點音樂入眠,
開了《Pokemon Sleep》就不能做這件事,
還是有點可惜。
但以銷售成績來看,
一款睡眠遊戲下載與營收都有如此表現,
是非常不錯的成績。
這篇文章主要是一位日本遊戲設計師發現許多玩家不懂遊戲中的機率百分比是什麼意思,
以此帶出所謂的「#獨立事件」和「#連續事件」。
所謂「獨立事件」是指每次實驗中事件的發生不會影響到另一個事件發生的機率;
反過來說,如果一個事件的發生會影響到另一事件發生的機率就叫「連續事件」。
另外在留言處也有朋友反饋了「累積機率分布」的概念,
我認為也相當受用與具啟發。
有興趣可以再點連結觀看!
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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