本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●Steam 在 2024 年近 2 萬款遊戲發售創新高,但有八成未達「人氣門檻」
●美 TikTok 難民湧向小紅書,Duolingo 學中文者暴增 216%
●微軟或因XGP成長慢退出遊戲業,訂閱模式走入「死胡同」?
●2024 年 12 月新上市手機遊戲回顧
●再次探討遊戲業假廣告
●Steam 在 2024 年近 2 萬款遊戲發售創新高,但有八成未達「人氣門檻」
前兩週有分享到 Steam 在2024年共推出超過 19000 款新遊戲創紀錄,
但上週也有新聞進一步指出根據 SteamDB 的統計數據,
其中只有 4055 款遊戲達到人氣門檻,脫離「限制」狀態,約 80% 幾乎沒有人玩過。
對平台來說,
大則恆大的情況考驗怎麼校調演算法幫助其他遊戲獲得曝光;
對遊戲商來說,
得認清上架平台僅僅只是用戶流程的一環,自己要有能夠曝光銷售的能力。
●美 TikTok 難民湧向小紅書,Duolingo 學中文者暴增 216%
TikTok 在美禁令一觸即發,
不僅將從美國的應用程式商店下架,
使用者若不安裝 VPN 軟體,
該應用程式也將無法在裝置上運作。
因此上週非常多新聞是美國用戶紛紛積極尋找其他替代品,
而其中「#小紅書」算是最大受惠者。
但因為小紅書和 TikTok 還是有本質上的差異以及對於美國用戶的體驗尚未健全,
因此連帶也刺激了「#多領國」的下載。
只能說有時候有時候想開闢另一個國家市場,
真的需要一些機運呢!
這篇文章主要在講各平台近幾年紛紛推出遊戲訂閱制,
但到目前為止卻也沒有什麼明顯成績出來。
我覺得文章最後一段的標題就很精確「市場並不需要訂閱服務:開發者和玩家都不認可」
1.免費遊戲吸走了大量玩家,導致付費遊戲參與度不高
2.訂閱服務對玩家的吸引力沒有那麼大,玩家無法真正擁有這些遊戲
3.訂閱制對開發者的吸引力很低,很難憑藉訂閱服務帶來的收入收回成本
12月共有 25 款新品,MMORPG 越推越少,就算真的上市了,也沒什麼好成績。
取而代之的是放置類 RPG 瘋狂冒出,
好壞自然參半,
而比較特別的是這個月還蠻多策略塔防遊戲,
我自己對這整體的解讀是玩家對 MMORPG 這種假移動手遊興趣越來越缺乏,
而對於真的能夠簡單在手機上就能體驗到樂趣的遊戲類型接受度更高,
因此廠商在新品選擇上以此靠攏。
本月分享的遊戲觀察有《#君主之旅》、《#少女前線2:追放》、《#俠客傳說:小小英雄》
這篇文章主要就是繼續強調我完全不認同作假廣告這件事情,
因為這作法完全就不叫做行銷,根本就是詐騙集團。
當詐騙集團跟你說:
「我們也是很認真工作好不好」
「我們這工作績效很好耶」
大家能認可嗎?
如果不能,那對於假廣告就應該零容忍,因為錯就是錯。
大家只是無法改變這現況,但不代表我們容許這件事情發生。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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