本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●因轉蛋機制誤導玩家及收集未成年人訊息 《原神》在美國遭 FTC 罰款 2,000 萬美元
●台北電玩展開幕,2024 GAME STAR遊戲之星獲獎名單揭曉
●韓國「遊戲產業振興法」部分修正案通過 違反機率型道具資訊顯示義務最高可罰 3 倍
●2024全球營收下降2.57%:主機遊戲未來得靠中國?
●馬斯克承認在《流亡黯道2》和《暗黑破壞神4》作弊:自己練玩不贏亞洲玩家
●因轉蛋機制誤導玩家及收集未成年人訊息 《原神》在美國遭 FTC 罰款 2,000 萬美元
文章提到美國聯邦貿易委員會(FTC)認為《原神》透過動畫風格的圖像、明亮且多彩的動畫,
以及帶有兒童外貌或聲音的角色來吸引兒童,
同時用虛擬活動 Banner 來宣傳限時活動,
讓玩家誤以為他們獲得 5 星商品的機率高於實際情況,
因此裁罰 2000 萬美元,
而米哈遊也同意支付。
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我自己是覺得這裁罰的理由還蠻薄弱的,
不確定遊戲內實際的呈現到底是如何,
歡迎有在玩的朋友分享。
●台北電玩展開幕,2024 GAME STAR遊戲之星獲獎名單揭曉
上週(1/23-1/26)是台北國際電玩展,
不知道大家有沒有趁放假朝聖一波。
這篇文章主要分享 2024 GAME STAR遊戲之星獲獎名單,
有興趣再點進去看即可。
我只是單純覺得獨立遊戲的定義有點廣就是,
因為對我來說《萬源聖魔錄》的侍達遊戲已經是很大規模的遊戲開發公司了,
歸類到獨立遊戲跟我想像不太一樣。
●韓國「遊戲產業振興法」部分修正案通過 違反機率型道具資訊顯示義務最高可罰 3 倍
內文指出「韓國文化體育觀光部在 1 月 21 日宣布,遊戲產業振興法部分修正案已在韓國國務會議上正式通過,修訂案將於 1 月 31 日正式公布,並自公布之日起 6 個月後,即 8 月 1 日開始施行。其中,主要針對機率型道具的顯示義務違反行為提出了一系列懲處措施,包括損害賠償責任轉移、減輕受害者舉證負擔,以及引入懲罰性損害賠償制度。根據新法規,遊戲業者若故意違反機率資訊顯示義務,法院可判處其最高三倍的損害賠償金額。」
這篇文章主要是針對主機遊戲在2024年各維度表現給出數據分析,主要重點有:
1.2024年全球主機遊戲市場實際銷售收入預計為459.6億美元,年減2.57%
2.衰退的主要三點原因:遊戲硬體銷量不佳、2024高知名度的新遊戲不多、精品化優勢減弱,產業需要轉型
雖然標題和文末有點在吹捧自家遊戲,
但我覺得看看就好,
主要是記錄數字而已。
●馬斯克承認在《流亡黯道2》和《暗黑破壞神4》作弊:自己練玩不贏亞洲玩家
先前大家一直讚嘆馬斯克在事業上那麼成功,
沒想到遊戲上也能夠玩到頂尖,
但這個幻想泡泡上週被戳破了。
馬斯克承認在《流亡黯道 2》(PoE2)和《暗黑破壞神 4》(Diablo 4)上找人代練,
而他給出的回應也挺有趣的,
他表示如果不這麼做根本打不贏亞洲玩家。
亞洲玩家的確是出了名的練功狂魔,
但為了要打贏亞洲玩家而找人代練,
就算贏了會有成就感嗎?
還是只是為了塑造一個「鋼鐵人」形象以此當作藉口而已,
感到疑惑。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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