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《砰砰法師》於1/25推出了春節改版,
本次有兩大改版,分別是「寵物系統」與「排位賽」,
除了內容豐富外,
也能看出《砰砰法師》在持續維持玩家生命週期上下了不少功夫,
以下就分享一下我對於這次兩大改版的心得。

 

●寵物系統
初次看到這個系統我還蠻驚艷的,
上陣時可以額外攜帶三隻寵物,
且每個寵物都有不同的技能,
例如上陣就有攻擊加成或是多一顆特殊技能球(要進化上去才能解鎖),
讓通關時隨機獲得技能球上多了一些可控感。

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加上攜帶的寵物種類、屬性、強度、數量等組合起來,
除了讓推關的策略布局變得更深,可以提高玩家推關意願外,
最重要的是...也讓營收點變得更深,抽裝備外,又多了寵物可以抽。

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●排位賽
排位賽的推出讓原本單機的遊戲形式增添了競技感,
排位賽的比賽方式是以累積攻擊力為主,
每位玩家每天可以挑戰年獸關卡兩次,
由於每次消耗的時間並不長,
心理負擔與時間壓力小了,
自然遊玩意願就提高。

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而且《砰砰法師》很聰明的是,
因應排位賽開啟,
也增加了暱稱、頭像和像框的更換,
讓玩家能在排名上更增添個人化風格。

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整體來看,
《砰砰法師》從11月推出後,
從改版上可看出是有節奏性與戰略性的佈局。

》先推出一個相對單純的Roguelite關卡遊戲(可以參考先前文章,放延伸閱讀)

》再推出金幣、卷軸資源的常駐活動關卡,幫助玩家在農裝備上減輕負擔

》然後推出挑戰關卡提高寶石的獲取數量,除了提高免費抽卡效率外,也讓遊戲在一般推關外,多了更多變化

》現在推出寵物系統與排位賽,讓已經開始卡關的玩家有了繼續闖關動力下,也增添更多遊戲性與競技感

 

上述操作讓玩家能夠從進入>上手>黏著,
一步步延長其生命週期,
並更近一步實現付費轉化,
每個規劃我認為都是有系統性地推出。

 

有一種當你快要玩膩或玩累的時候,
突然拿了一劑強心針給你注射進去,
頓時又活了過來繼續上線遊戲,
以超休閒遊戲來說,
這布局很值得學習。

 

而持續推陳出新的改版,
也讓玩家對這款遊戲的長線營運更有信心,
不會覺得遊戲只是炒短線或是千篇一律的推出更強裝備或更多關卡來撈錢或強迫延長遊戲時間,

在消費上自然就會更有信心,
我自己甚至期待未來會不會有共鬥、PvP(比通關速度之類)、IP聯動等改版內容。

 

最後,本次的改版也讓《砰砰法師》營收再度拉了回來,
雙平台在1/25改版後都明顯上升,
尤其在iOS表現上更為亮眼,
在對的時間、對的TA提供對的內容,
成效就是如此顯著,
相信這個春節,
《砰砰法師》的營運團隊能看著營收眉開眼笑(誤)

 

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延伸閱讀:砰砰法師 - 老玩法砰出新創意

改版詳細介紹:《砰砰法師》虎年改版萌寵與年獸 BOSS 登場 春節嘉年華福利放送中

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