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本週選出以下五則遊戲新聞:

●砰砰法師-春節改版的小心機
●年度報告看懂RPG:千億級的RPG手游市場有何發展趨勢?
●出海放置類又一代表作!這款手游如何在韓國市場打響開年第一炮?
●七麥數據報告:2021年遊戲數量銳減,但總分發量增加且突破3000億次
●真沒想到,騰訊最成功的MMO在春節還能這麼玩


●砰砰法師-春節改版的小心機

《砰砰法師》於1/25推出了春節改版,
本次有兩大改版,
分別是「寵物系統」與「排位賽」,
除了內容豐富外,
也能看出《砰砰法師》在持續維持玩家生命週期上下了不少功夫,
讓玩家能夠從進入>上手>黏著,
一步步延長其生命週期,並實現付費轉化。

詳細內容可以點連結閱讀。

 

●年度報告看懂RPG:千億級的RPG手游市場有何發展趨勢?

文章幾個重點摘要:
1.超過半數的亞洲RPG頭部手游都是改編產品,它們的IP都來自於影視、小說、動漫或者已經成熟的遊戲IP
2.內購仍是RPG最主要的收入來源,但也有越來越多的開發商在探索混合變現模式
3.東亞的中日韓三個國家佔據了2020年全球RPG手游總收入的70%以上。
4.中國市場RPG手游收入為78.4億美元,比日本(34.6億美元)和韓國(20.4億美元)加起來還多
5.在英國和美國市場,暢銷榜Top 50當中的RPG手游都不超過10款,而在日本和韓國市場,RPG都至少佔據了前50名半壁江山
6.IP遊戲吸引更多的自然安裝量,沒有IP的RPG遊戲傾向於通過創意廣告推廣。
7.RPG手游玩家在探索、沉浸、社交和競技等因素上表現較整為突出

 

●出海放置類又一代表作!這款手游如何在韓國市場打響開年第一炮?

這篇文章是分享放置卡牌手游《SOLAR REVIVAL》(台版叫做《烈火戰記》)出海韓國的心得分享,
《烈火戰記》去年7月剛推出時,
台灣雙平台暢銷排行榜也有前50以上,
而這次在韓國推出就有iOS暢銷榜Top 10和Android暢銷榜Top 21成績,
表現可說是相當亮眼。
.
文章內有蠻多我個人覺得很棒的資訊,
推薦閱讀全文。

 

●七麥數據報告:2021年遊戲數量銳減,但總分發量增加且突破3000億次

七麥數據發布了《2021年度移動互聯網白皮書》,
對過去一年互聯網行業的發展進行了數據上的概括總結。

其中針對遊戲部分,
《白皮書》顯示,2021年受到“雙減”政策、遊戲版號新規的影響,
在線APP的數量同比減少21.4%。
但中國遊戲總分發量卻不降反增,突破了3000億次,說明中國遊戲市場仍有巨大潛力。

以下為重點摘要:
1.2021年中國應用商店在線遊戲App達68.7萬款,同比降幅20.8%
2.全球:在線遊戲數量驟減,加拿大、英國、澳大利亞、印度減幅均超18%
3.呈上原因在於2021年隨著疫情緩和,全球遊戲市場逐漸趨於冷靜。此外,作為世界遊戲的重要一環,中國市場遊戲數量減少同樣影響全球遊戲市場
4.2021年全球App活躍率41.32%,全球各類別遊戲更新頻率達標線,2021年遊戲各分類中,娛樂場類的更新達標線最高,為5.38次/年,競速類更新達標線最低,為2.40次/年
5.蘋果小編推薦喜好:遊戲比應用更易被推薦,最青睞動作類游戲

Gamelook也有相關文章,
分析和著重的面相不盡相同,
可以比較看看。

延伸閱讀:七麥報告:手游下載量破3000億次,IP改編、玩法融合成突圍關鍵詞

 

●真沒想到,騰訊最成功的MMO在春節還能這麼玩

文章分享中國的《天涯明月刀手游》舉辦了一場線上的虛擬春晚,
所有的玩家可以在遊戲內抽紅包、看表演、玩遊戲等等。

這令我驚豔的是,
要舉辦這樣的線上活動,
除了技術的支援外,
更吃重的是營運的規劃,
內文提到,
僅僅1小時的內容,
天刀團隊就籌備了半年以上,
相當用心。

另外,
你可能好奇為什麼要吃力不討好的舉辦這樣的活動,
文末也提出了解釋。

內文提到:「現在很多MMO玩家不再對大型對抗感興趣,他們每天登錄遊戲只是為了和三五好友聚在一起,甚至在打完副本後,更願意拉起微信的你畫我猜小遊戲。因此,在數值化設計不再管用時,MMO就需要更具創意、高品質的內容和社交方式。」

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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