每週遊戲新聞觀察-2025.03.W1

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《魔物獵人 荒野》Steam開打半日創130萬同上高峰,最佳化不足好評率跌破5成
●《FF14》台服來了,宇峻奧汀攜手智寶國際宣布代理《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版
●《七龍珠DAIMA》最終回恰逢鳥山明逝世日 粉絲哭:珍惜到最後
●盜版《寶可夢》法院判賠上億 中國公司道歉:未來會尊重著作權
●砸大錢也打不贏Steam,Prime Gaming前副總坦言:低估Steam吸引玩家的真正原因


●《魔物獵人 荒野》Steam開打半日創130萬同上高峰,最佳化不足好評率跌破5成

內文指出「卡普空開放狩獵動作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)Steam 版狩獵解禁慢主機版半拍,遊戲上線 10 小時創湧入 130 萬玩家同上,成平台歷史線上玩家第五多的遊戲,然而「最佳化問題」卻讓許多獵人體驗不佳,導致好評跌破 5 成陷入褒貶不一。」

●《FF14》台服來了,宇峻奧汀攜手智寶國際宣布代理《FINAL FANTASY XIV》繁體中文版

內文指出「宇峻奧汀今(27)日宣布與智寶國際聯合取得 SQUARE ENIX 旗下著名的《FINAL FANTASY XIV》(簡稱FFXIV)繁體中文 PC 版發行代理權。」

●《七龍珠DAIMA》最終回恰逢鳥山明逝世日 粉絲哭:珍惜到最後

內文指出「電視動畫 《七龍珠》 最新作品 《七龍珠 DAIMA》最終回第 20 集於 2 月 28 日晚間 11:40 至凌晨 12:10 在富士電視台播出,由於《七龍珠》原作者鳥山明老師於 2024 年 3 月 1 日逝世,這一集播出時間恰好跨越他的忌日,讓許多粉絲紛紛感嘆。」

●盜版《寶可夢》法院判賠上億 中國公司道歉:未來會尊重著作權

聽你在喇叭,被抓到才道歉而已

●砸大錢也打不贏Steam,Prime Gaming前副總坦言:低估Steam吸引玩家的真正原因

簡單說就是 Steam 的開發完全圍繞著玩家需求做深化,
直覺易懂的平台介面、強大的社群功能、自訂搖桿按鍵、遊戲收藏庫、打到骨折的遊戲促銷等等,
每個功能其他廠商都可以抄,
但都只能抄到皮抄不到骨,
當其他企業再往內挖時,
就發現這些功能的底層邏輯絕非短時間就能夠開發,
需要長時間對玩家的洞察以及迭代才有辦法做出來。
.
可惜其他企業看的都是短期報酬與績效,
只要一兩年內沒看出甚麼 DAU 成長、訂閱數增加,
大概率就開始被檢討要往上述的指標衝,
自然做出來的功能就會離玩家越來越遠,
越不成功每年能拿到的預算就越來越少,
垮臺也是遲早的事情。

另外延伸閱讀「Steam為何「鬥不倒」?科技巨擘集體撲街,輸家亞馬遜高層總結教訓」也可以看看。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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