本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《黑神話:悟空》製作人不懂GOTY標準稱「白來了」,外媒爆遊戲科學淚灑TGA現場
●資深人士對談:創作者計劃有多大威力? 最高可提升手遊40%付費轉化
●營運小教室第53堂:淺聊二次元市場
●米哈遊大力出奇蹟! 《絕區零》超越開服成績,登頂暢銷榜
●2024 年 11 月新上市手機遊戲回顧
●《黑神話:悟空》製作人不懂GOTY標準稱「白來了」,外媒爆遊戲科學淚灑TGA現場
TGA 2024 遊戲大獎頒獎典禮月中落幕,但至今相關話題仍持續討論。
上週《黑神話:悟空》製作人也對於在 TGA 上鎩羽而歸發表了看法,
有興趣的可以再點連結觀看。
至於淚灑說也有人提出質疑表示當天現場根本沒看到任何人哭,
究竟真相為何就不用細究了。
●資深人士對談:創作者計劃有多大威力? 最高可提升手遊40%付費轉化
內文提到 SUPERCELL 自從在《荒野亂鬥》內導入了創作者計畫後,
如今,這個模式不僅覆蓋到了提到 SUPERCELL 的全部遊戲,甚至被越來越多的手遊公司採用,
主要是希望透過此計畫來達到傳統 KOL 做不到的長期行銷效果。
文章內有提到一個數據是「創作者計劃對開發者和創作者是雙贏,#首次付費使用者40%來自創作者內容」,
但這數據其實也蠻多需要再探究的,
因為這並不是 SUPERCELL 的數據,而是一款《Bloons TD 6》的數據分享。
其他關於創作者計畫的相關文章放留言區。
這篇主要是分享了我對於台灣二次元市場的一點淺見,
主要針對以下三個問題提出看法:
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1.二次元遊戲成功打入台灣市場內的關鍵因素是什麼?
2.有沒有看過什麼會惹怒二次元受眾的事情?
3.有沒有看過什麼近期行銷曝光上亮眼的操作?
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詳情可以再點連結觀看。
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另外留言處其他朋友的分享我覺得也很讚,
像是第二題分享了劇情魔改或角色人設崩塌是會被炎上的關鍵之一,
而社群的營運以及鼓勵二創會讓二次元玩家更活躍等都是很棒的分享!
延續上一篇所述,
那最近期的代表應該就是《絕區零》了,
內文提到12月18日《絕區零》更新1.4版後,快速登頂 iOS 遊戲暢銷榜,總榜排名也僅次於抖音,此成績已經超過其開服遊戲暢銷榜第 3 的表現。
之所以《絕區零》能逆勢上漲,
無非就是米哈遊砸重金改造(x),
主要是推出了新的超人氣角色「星見雅」,
以超強實力與厚實劇情意圖使人回流課金(O),
另外也修改了引人詬病的主線玩法。
但,短期的營收上升仍須歸功於改版,
能不能對長線營運上有所助益還需留待後續觀察以及看開發團隊後續的更新內容了。
11 月共有 29 款新品,
蠻難得只有《逆水寒》這款MMO在,
不知道其他MMO是避其鋒還是怎樣就是,
其他的遊戲觀察有《#咒術迴戰 幻影夜行》、《#幽遊白書:激鬥》、《#弓箭傳說 2》、《#逆水寒》,
有興趣可以再點留言處連結觀看。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
#延伸閱讀:
●遊戲新聞觀察 - 沒有彎彎繞繞,Supercell讓UP主獲得現金收入抽成、還越做越大了?
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