本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《楓之谷》韓版玩家因當年道具機率問題控告 NEXON 法院最終判決退還給玩家 5% 購買金額
●因遊戲抽成問題,Valve遭到Wolfire、Dark Catt工作室的集體反壟斷訴訟
●出海必看,海外「六大遊戲直播平臺」最新數據盤點
●《手遊發放免費石的秘辛》玩家拿到以後最好趕快用掉 囤積越多免費石營運就越不想發?
●小遊戲卷贏大遊戲? Habby新遊全球雙殺,日收入合計已破千萬
●《楓之谷》韓版玩家因當年道具機率問題控告 NEXON 法院最終判決退還給玩家 5% 購買金額
內文指出
「韓國最高法院今(28)日駁回遊戲廠商 NEXON 的上訴,確定《楓之谷》韓版玩家 KIM 對 NEXON 所提起訴訟、要求退還當年因為原廠爆發偷改機率事件的購買金額最終結果,在最高法院駁回上訴後,此案將維持法院二審宣判結果,NEXON 必須退還玩家 5% 的購買金額。」
哇...靠偷改機率賺了那麼多錢,結果只退還 5% 購買,這未免也太沒有懲罰和警惕效果了吧...
●因遊戲抽成問題,Valve遭到Wolfire、Dark Catt工作室的集體反壟斷訴訟
內文指出
「遊戲銷售平台 Steam 的開發公司 Valve,因最高抽成 30 % 的費用屢次遭到不同的遊戲公司與開發者提告,雖然過去都遭到駁回,但當中Wolfire、Dark Catt 兩間工作室在重新研議後,改以集體訴訟的方式,再次向 Valve 提告。」
單純記錄一下平臺名稱,
日後有需要可以考古用。
除了Twitch、YouTube Gaming、TikTok我知道外,
另外還有Kick、SOOP、Chzzk等直播平臺,
後者由於在台灣不興盛,所以沒上去看過。
●《手遊發放免費石的秘辛》玩家拿到以後最好趕快用掉 囤積越多免費石營運就越不想發?
內文是《學園偶像大師》遊戲製作人提到遊戲公司都會監控免費石發出的數量,
如果總量太多的話可能就會控制後續營運操作時發送的數量,
所以玩家拿到要趕緊花掉。
我覺得這應該是因遊戲而異才是,
畢竟每款遊戲角色的養成深度不一樣,
只要發送的頻率和數量控制得宜,
對玩家來說是增進體驗、促進消費的一種良性營運手段。
至少妮姬我現在都不課金用免費石白嫖,潮爽der!
●小遊戲卷贏大遊戲? Habby新遊全球雙殺,日收入合計已破千萬
近期Habby一口氣發布了《卡皮巴拉 Go》和《弓箭傳說2》,
雙雙在iOS與Android暢銷排行榜上獲得極佳表現,
能看出Habby不斷的將肉鴿玩法套用在各種遊戲操作,
同時除了在維持爽感下,
持續疊加深度成長系統來提高玩家付費意願與金額,
真滴厲害!
這篇文章提到一個蠻有趣的觀點叫做黃金第5季,
意指聖誕節後的第二天和整個一月份。
以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
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