【遊戲新聞觀察】遊戲廣告巨頭AppLovin遭做空,股價狂跌40%:AI之外是靠這樣發財?
最近遊戲廣告平台 AppLovin 被控廣告詐欺,
其股價也因此遭受重擊。
飛鳥先前也有分享實際在 AppLovin 上買流量的經驗,
其給出來的成效報告實在是好的不合理。
這篇文章進一步分析 AppLovin 做空報告的細節,
整個看完後因為我懶,
所以丟給 LLM 給出摘要如下:
▌股價飆升與暴跌
AppLovin憑藉其AI廣告投放引擎 AXON 2.0,在全球手遊市場低迷的環境下逆勢增長,股價在兩年間從 10 美元飆升至 510 美元。然而,2024 年 2 月,兩家做空機構發表報告,導致 AppLovin 股價在短短兩週內暴跌 38.4%(從 510 美元跌至 314 美元)。
▌做空機構的指控
兩家做空機構 Fuzzy Panda Research 和 Culper Research 指控 AppLovin 存在多項問題,包括:
●抄襲 Meta 的廣告投放演算法:透過要求廣告商同步在 Meta(Facebook、Instagram)投放廣告,並監測其目標受眾與競價策略,來模仿 Meta 的廣告投放效果。
●廣告數據造假:涉嫌透過後台靜默下載 App、誇大廣告展示量(如設置極小的廣告按鈕)等方式來欺騙廣告主,提高 ROAS 數據。
●不透明的數據與合規問題:高層曾任職於廣告詐欺公司,涉嫌非法收集兒童數據。
▌市場影響與AppLovin的回應
●這些指控使得 AppLovin 面臨 監管風險、Meta 可能封鎖合作、廣告主信任危機,導致市場恐慌性拋售。
●CEO Adam Foroughi 回應指控,稱做空機構惡意誤導市場,公司業務運作透明、AI 廣告技術經過長期研發。
▌影響與未來發展
GameLook 認為,儘管做空機構揭露了一些廣告業內的「灰色地帶」,但 AppLovin 的業務價值仍然穩固,因為:
●Meta 可能默許這種「搭便車」模式,雙方存在利益交換,而非對立關係。
●遊戲公司與廣告投手對廣告轉化率高度敏感,若真的有大規模數據造假,廣告商不會持續投入資金。
●競爭對手 Unity 也在學習 AppLovin 的 AI 投放策略,顯示其模式仍具市場價值。
●然而,若 Meta 介入調查、監管機構加強審查、投資人訴訟,AppLovin 仍可能面臨風險。
整個看完之後,
究竟 AppLovin 這個廣告平台後續會怎樣不得而知,
但我認為需要留意的是「#只把一包預算丟給代操廠商後就不管的遊戲廠商」。
很多遊戲廠商為了精簡人力(或偷懶),
都是每月丟一筆行銷預算請代操公司幫忙下廣買量,
而這種操作方式就讓 AppLovin 這樣的廣告平台成為了代操公司套利的最佳手段。
為什麼?
因為出來的報告漂亮好交差,
只要代操公司做好各個預算渠道的買量分配,
就能夠用更少的預算來達成遊戲廠商期待的流量與 ROAS ,
那相對地就可以替公司多賺進額外營收。
舉例來說,
某款遊戲每月丟 100 萬台幣的廣告行銷預算給代操公司,
而代操公司發現 AppLovin 的買量數據最好,
就把 70% 以上的預算砸進去,
可能只要花個 50 萬就能夠達標,
剩下 50 萬就入自己口袋。
但問題是,
這種操作方式真的對遊戲公司有利嗎?
我又問了 LLM 來解答,以下是 LLM 的回覆:
▌結果短期內 ROAS 真的很漂亮,看起來表現優異,但實際上:
1.流量來源不透明:AppLovin 自帶廣告歸因系統,遊戲商無法驗證這些流量是否真實有效,甚至可能有一部分來自 SDK Spoofing(虛假流量)。
2.短期回收 VS 長期價值(LTV):代操公司為了讓 ROAS 達標,可能傾向投放短期回收較快的低價值用戶,而非真正願意長期付費的核心玩家,導致 LTV 偏低。
3.廣告欺詐與無效流量風險:有些廣告平台會透過隱藏式廣告、誤點、甚至機器人流量來放大 ROAS 數據,這些用戶不會對遊戲帶來實際收益。
4.代操公司獲利模式影響策略:如果代操公司是透過廣告預算抽佣,那他們的目標就不是優化遊戲公司的長期收益,而是讓「帳面數據好看」,這樣才能讓遊戲公司持續投入更多預算。
▌長期來看,遊戲廠商可能面臨的問題:
1.LTV 與 ROAS 鴻溝擴大:帳面上 ROAS 達標,但長期數據可能發現玩家流失快、付費率低,導致整體回收遠低於預期。
2.廣告預算錯配:過度依賴單一廣告平台,導致用戶來源單一,當該平台演算法或成本變動時,影響極大。
3.失去投放控制權:長期仰賴代操公司,導致遊戲公司內部缺乏投放 know-how,未來想自主操作時反而沒有經驗和數據基礎。
▌該如何避免這種情況?
1.建立內部廣告監測機制,透過 Appsflyer、Singular、Kochava 等第三方歸因工具 來比對數據,避免單靠 AppLovin 這類平台的自家歸因。
2.評估 LTV 而非僅關注 ROAS,確保獲取的玩家具備長期價值,而非只在短期內被「數據優化」出來。
3.審查代操公司的投放策略,避免將過多預算壓在少數幾個「數據亮眼但不透明」的廣告平台上,確保流量來源多元化。
4.建立內部投放團隊,即使仍依賴代操公司,也應該具備基本的投放分析能力,避免完全失去對數據的掌控。
每間公司的廣告業務與工作模式都有自己的作法,上面內容僅供參考。
我自己的結論是,
能自己買流量作分析當然最好,
如果真的需要請代操公司執行,
對於代操公司究竟買那些渠道、各個渠道的成效等數據都要看仔細,
而且後續也要持續追蹤玩家更長線的留存與付費狀況,
避免代操公司把 AppLovin 這樣的廣告平台變成從中套利的工具,
而非真正幫助遊戲廠商獲取優質玩家。
(備註:有些代操公司為了消耗預算,也是廣灑到各個聯播網,因此究竟能給到多 detail 的報告可能他們自己都無法提供。)
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