每週遊戲新聞觀察-2024.10.W4

本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●櫻井政博談UP主之旅:“花了9000萬做視頻、零回報”,無私分享獲盛贊
●敗局| 網易花10億買到的教訓
●Unity 6正式發布:取消下載收費,遊戲效能和多人功能大幅提升!
●你把二次元做死了,賴人玩家幹嘛?
●【遊戲新聞觀察】2024,手遊變現的五個趨勢


●櫻井政博談UP主之旅:“花了9000萬做視頻、零回報”,無私分享獲盛贊

這篇文章是被稱為「卡比之父」的任天堂製作人櫻井政博所分享的文章,
影片主要提到在更新超過250期遊戲產業知識科普影片後準備停更了,
這兩年半的頻道經營總共花了他 9000萬日元,
而且影片完全沒開營利的關係,所以一分錢也沒獲得,是以出自於回饋的角度來做分享。

而且在經營頻道的同時,
更匪夷所思的是,
這250期影片是櫻井政博在2021年時利用兩款遊戲間的研發空檔,
約三個月的時間將這兩年半的內容從文案撰寫、錄製、素材搜尋全部一手包辦,
完全是時間管理與專案管理魔人!

這種井井有條以及充滿執行力的能力就是讓他可以如此成功的核心關鍵!

昨天有分享了櫻井政博最後一次更新的影片,
裡面有講述整個頻道更新歷程,
如果沒有看影片的朋友,
不妨可以看此文章,裡面有簡單的內容翻譯與概述。

●敗局| 網易花10億買到的教訓

這篇文章主要是分析網易在中國發行的一款MMORPG《射雕》失敗的原因,
其失敗程度堪比索尼《星鳴特攻》級別。

內文提到《射雕》從美術設計、世界觀到內容玩法定位均模糊不清、互相打架,
以至於玩家玩起來也是一頭霧水。

後續究竟能不能透過內容更新與改版來重拾玩家信心不知道,
但這篇分析文章從各層面都有相當詳細的介紹很值得推薦給各位。

●Unity 6正式發布:取消下載收費,遊戲效能和多人功能大幅提升!

內文提到
「根據Unity官方部落格顯示,Unity 6引擎推出了大量的新工具和功能,它們包括:端到端多人遊戲工作流程將加速網路遊戲的開發;各種工具可以協助開發者研發行動Web專案;新的圖形功能可以將工作負載從CPU轉移到GPU,例如GPU Resident Drawer和Render Graph for Universal Render Pipeline (URP)功能,在內部測試和客戶測試中將CPU效能提高了多達4倍。

其中最值得注意的,就是對綜合多人遊戲工作流程做出了重大改進,能幫助開發者們更好地平衡多人遊戲系統的能力,同時提高Unity遊戲的性能,新的移動網絡定位工具,有助於擴大開發者使用Unity的方式和場景。」

●你把二次元做死了,賴人玩家幹嘛?

這邊主要在講現在二次元遊戲都在卷內容、卷品質,然後把自己卷死。
.
其實這塊以前就分享過(#見留言區延伸閱讀),
二次元的問題我認為是一堆遊戲開發商都卷在角色上,
但卻沒辦法在遊戲品質上打磨得更好,
只能一味的承襲、借鑑、換皮,
就像內文提到的:
.
「公測往後90%的時間都是讓大家去搓你那玩法……玩家為什麼要捨棄玩了幾年、充了幾千上萬的遊戲去選你呢?就為了你那點內容去放棄一切,然後跑一個Plus、Mini版本裡接著刷日常週長?肯定不合邏輯。」
.
因此一堆充其量只是華麗立繪的卡牌遊戲,而非二次元遊戲,
因為對於角色的人設刻畫、劇情/文本撰寫、遊戲機制根本就沒放多少心思在上面,
早早陣亡也是合情合理。
.
●【遊戲新聞觀察】2024,手遊變現的五個趨勢

這篇文章是 Unity 透過《2024行動遊戲成長與變現報告》,
進一步分析遊戲廠商如何優化手中資源、最大化投資報酬率的策略,
主要有五點:
#多元獲客策略成主流
#在最佳的時機吸引內購
#用戶越來越習慣看廣告
#透過積分牆獲取高品質用戶
#積分牆成為新的收入來源

詳細內容可以再至留言區連結看全文!

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!
 

#延伸閱讀:

●影片心得:2022年二次元遊戲戰況慘烈,全年就出了20款遊戲,成功率僅有10%

●【遊戲文章分享】二次元最大騙局:為愛付費

●【遊戲新聞觀察】國內二次元遊戲美術為什麽越來越“卷”了?

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