【遊戲新聞觀察】3年收入翻3倍,DAU達5000萬,這家休閒遊戲公司如何活了20年?
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這款撞球遊戲我也玩蠻久的,
裡面課金禮包和通行證也是狂跳出,
挖錢的力道我是覺得沒有文章講得那麼友善(哈)。
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另外,
有課和無課也是有差距,
像是無課金的竿子出桿時間就非常短,
沒太多思考時間就得出桿,
非常逼人。
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但我覺得這款遊戲的優點是:課了一次換了一把比較好的竿子之後,就真的沒必要再課了。
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因為再課下去,
除了對於有收集球桿癖好的玩家來說外,
一般玩家在PvP的遊戲體驗上幾乎沒甚麼差別。
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像我只課了170元台幣的周年慶禮包、
拿了一把比較好的球桿後,
後面連想花錢都不知道要花甚麼,
大概就只剩下買籌碼跟對手豪賭而已,
因此我認同文章內提到的,
玩家在遊戲內有極高的留存,
遊戲越有黏著度、自然變現機會更高,
玩起來相當養身無壓力。
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上述操作其實就有別於我們認知,
一般的遊戲商城即使買了當下最TOP的商品,
但遊戲一樣會透過陸續改版的關卡難度,
慢慢把你手上的神器打回凡間,
最後落入不斷課金追求一把又一把的神兵利器,
看不到盡頭。
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遊戲沒有永無止盡的強,
持續追求強的過程中,
就是在消耗遊戲的壽命,
所以越有長線營運概念的遊戲,
越能從銷售的商品上看出端倪。
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這是我看完這篇文章最大的心得,
分享給各位。
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