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本週選出以下五則遊戲新聞:
●Unity數據報告:內容更新與遊戲收入有多大關係?
●《天堂W》上市首日DAU破39萬,吸走《奧丁:神叛》11.8%玩家
●《神魔之塔》與《我英》合作,中國玩家炎上喊退坑
●經濟部回應轉蛋法:強制導入第三方驗證不利產業發展
●數據驅動的遊戲設計:手遊策劃如何用好產品數據,做出爆款?

 

●Unity數據報告:內容更新與遊戲收入有多大關係?

我想大家絕對都知道改版跟遊戲營收息息相關,
這篇主要是分享「多息息相關」,
我是覺得還蠻有趣啦。

內文提到:「新內容發布之後的一周前和一周後對比來看,手遊工作室可以最高看到86%的內購收入增長,ARPDAU(平均每日活用戶收入)也能最高增長75%;在新內容發布之後一周,每日活躍用戶平均每天的遊戲次數增長了8%左右;在新內容發布一周內,廣告收入增加了10%」

 

●《天堂W》上市首日DAU破39萬,吸走《奧丁:神叛》11.8%玩家

我自己的解讀是:
DAU沒掉代表重複的玩家可能兩邊在玩,但以付費人數(PU)來看,不管是韓國還是台灣,似乎都有轉移到《天堂W》的傾向。
.
我認為這也合理,
畢竟《天堂M》和《天堂2M》已經推出一段時間,
課長也課出感情來,
不管是在角色養成或是公會交流上都有一定基礎,
不太可能說斷就斷、輕易流失。
.
付費就不是這樣看,
畢竟新遊戲新角色,
付費點與付費意願肯定是比老遊戲來的強大,
所以兩邊玩歸玩,
但改課到《天堂W》也很正常。

 

●《神魔之塔》與《我英》合作,中國玩家炎上喊退坑

玻璃心碎囉....

 

●經濟部回應轉蛋法:強制導入第三方驗證不利產業發展

其實經濟部會做這個結果並不意外,
先前的文章有提到,
台灣的遊戲產業結構以代理為主,
連代理商可能都無權得知轉蛋機率下,
政府又如何去監控開發商機率?
.
硬要監控的話,
整個流程順下來就能把遊戲業搞到叫苦連天,
因此最多要求到公佈機率大概就是底限了。

 

●數據驅動的遊戲設計:手遊策劃如何用好產品數據,做出爆款?

當我們能夠把遊戲內的所有行為都做有效的追蹤時,
營運就能夠把不同目的的用戶旅程(user journey)都透過數據示現化,
更清楚知道哪個節點應該被優化、如何被優化。
.
>延伸閱讀<

 

以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!

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