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【遊戲新聞觀察】多款手遊近期主動調整,限制單日抽卡次數
 

目前中國有幾款遊戲主動限制單日抽卡次數,
內文指出「《執劍之刻》也發佈公告稱,為了積極響應版署與廣電總局的要求,將在當日更新中增設單日抽卡次數限制,即達每日50次上限後將無法繼續參與。」

 

其實這影響層面我認為還蠻巨大,
巨大的地方毋庸至於就是營收,
具體影響的數據是客單價(ARPPU)。

 

如同先前文章所提,
轉蛋迷人之處在於「過程中的不確定感與刺激感」與「得到結果的滿足感與不甘心感」
當這兩者疊加下,
玩家往往越抽越兇,
不抽到誓不罷休,
屬於「衝動性消費」或「沉沒成本」。

 

一旦限制了單日抽卡次數限制,
無疑是用系統強制將玩家抽卡的慾望來個緊急剎車,
當這慾望必須要到明天才能繼續抽時,
很多玩家可能睡了一覺腦子就清醒了,
乾脆棄坑拂袖而去。

 

另一個層面則是心理要素,
如同在玩猜硬幣一樣,
當人頭那面已經連續出現5次情況下,
你認為第6次會出現字還是人頭呢?

 

即使多數人都會知道每次擲硬幣落下的機率均相同,
但在上述情況下,
仍會直覺傾向出現字那面。

 

以轉蛋來說,
當你已經幾十連抽時,
你會有一種「我有預感下一個10抽就要出貨了」
這時候卻要你等到明天再抽時,
對玩家來說,
「明天再抽」時又會變成歸零的機率了,
即使本來機率就完全不變,
但你就是會認為不一樣。

 

目前從文章來看,
《陰陽師》、《陰陽師:百聞牌》、《哈利波特:魔法覺醒》等遊戲蠻早就開始設置抽卡限制,
且對於幾連抽這件事情,
中國政府仍未過多干預,
有些遊戲1抽 = 10連抽,
而有些遊戲上限是3000抽,
因此影響程度現在還不高。

 

但依照過往遊戲相關禁令的頒布於執行速度,
後續應該會有越來越多遊戲配合且法規將越來越清楚。

 

限制抽卡次數雖然會掉ARPPU,
但也不是不能解,
解法主要有兩個:
1.增加保底機制,有保底下,玩家更清楚獲得標的物所需花費的最高上限後,就能大幅降低心理負擔
2.增加不同消費機制,轉蛋不再是唯一或是最高的營收來源,角色、時裝、battle pass、週/月卡、廣告等都應該納入遊戲的商業模式考量內,等於倒逼開發商提高遊戲品質,而非讓遊戲只剩下抽抽樂。

 

以上就是針對這則新聞的心得感想,歡迎大家一起交流討論。

 

延伸閱讀:營運小教室第28堂:如何設計一檔簡易的轉蛋活動

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