目前分類:遊戲新聞觀察 (292)

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

●報告:常青遊戲是誰?82款手遊連續5年年收入超1億美元

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【遊戲新聞觀察】套路滿滿:手遊買進新趨勢,如何最大化「真人UGC廣告」效果?

這篇文章主要講到最近有個新的廣告買量方式叫做「真人UGC廣告」,
意指找一個知名的網紅,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●手遊用研報告:RPG與SLG表現強勢,玩家如何發現,遊玩,付費的?
●報告:Netflix進軍手遊兩年,哪些遊戲成功了?

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●“美女包圍”之後,應該做“帥哥包圍”,還是“大爺/大媽包圍”?
●《魔獸兵團》簡單試玩分享

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●2023全球遊戲手遊預計收入926億美元,年增僅0.8%
●BZ23/暴雪嘉年華開幕重點整理!「魔獸傳奇」回歸 暗黑4全新職業

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【遊戲文章分享】二次元最大騙局:為愛付費

「失憶但很會指揮的主角、充滿謎團的反派、包裝成各種名字的魔法,黑暗憂鬱的故事氛圍,這些內容已經令人感到疲憊。」

「明明做了許多世界深度的內容,但為了塑造神秘感,總是藏著掖著。但在現今用戶耐心有限的情況下,其實已經很少人願意解開這些謎題。」

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《2023年韓國手遊市場洞察》-RPG遊戲仍是韓國市場主要手遊類別
●6款今年在韓國創收最高的中國手遊

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【遊戲新聞觀察】首測席捲全網,天美要用這張王牌贏下關鍵戰役

昨天看到新聞標題「天美」二字,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:
●《崩壞:星穹鐵道》活動爆搶購潮…員工「偷整箱」賣 下場GG了
●外電報導蘋果開除數名中國區 App Store 職員 涉性侵米哈遊員工、與遊戲開發者不當往來

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【遊戲新聞觀察】手遊轉PC,是門又新又好的生意嗎?

文章提到近年手遊轉PC逐漸形成一種趨勢,
像《原神》、《崩壞:星穹鐵道》這類重度手遊不但支援PC、還支援主機,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●海外知名休閒發行商分享:如何提升手遊LTV、玩家參與度與變現效率?
●微軟宣布 Activision Blizzard King 加入 Xbox 團隊 旗下經典 IP 將陸續登陸 Game Pass

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【遊戲新聞觀察】米哈遊整的這個大活兒,一天上了5次熱搜

這篇文章主要是在講《崩壞:星穹鐵道》和肯德基(KFC)的聯動操作。

遊戲品牌和實體商家聯動並不是什麼新鮮事,

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●台灣原創電競遊戲1 - MOBA遊戲競爭激烈,台灣團隊自研《G9》突圍
●遊戲畫面好壞不影響趣味性?《大亂鬥》製作人櫻井政博:我認為會

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【遊戲新聞觀察】台灣原創電競遊戲1 - MOBA遊戲競爭激烈,台灣團隊自研《G9》突圍

昨天朋友傳給我這篇文章,
主要是在講台灣遊戲開發團隊製作了一款 MOBA 遊戲叫做《G9:League of Aces》(簡稱《G9》),

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本週選出以下六則遊戲資訊分享:

●2023台灣遊戲產業分析與行銷洞察
●Epic Games將裁員約800人,《糖豆人》母公司員工爆已成第一波目標

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●扛不住!Unity 新收費機制被罵太兇,宣布政策大轉彎
●啟動!免費700抽+美少女,這款全新二遊開啟了福利派送模式

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【遊戲新聞分享】《小冰冰傳奇》月收入暴漲近30倍、首月破億,莉莉絲把懷舊服玩成了大生意!

以《劍與遠征》走紅的遊戲開發公司莉莉絲,
最早期的一款作品叫做《刀塔傳奇》,

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本週選出以下五則遊戲新聞分享:

●聊聊 Unity 改變收費模式會對遊戲業產生什麼衝擊?
●遊戲橘子又被罰了!公平會認定《新楓之谷》機率不實罰 200 萬元

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●遊戲中刪除“開寶箱”會遭受多大損失?
●暴雪到底怎麼了?

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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●劇透點評Netflix真人版《航海王》:瑕不掩瑜的好萊塢日漫改編
●netflix獨家遊戲觀察

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