本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●2023全球遊戲手遊預計收入926億美元,年增僅0.8%
●BZ23/暴雪嘉年華開幕重點整理!「魔獸傳奇」回歸 暗黑4全新職業
●【遊戲影片分享】曾是世界第三 昔日遊戲巨頭爲何走下神壇? 【台灣遊戲發展史】
●《重返未來:1999》簡單試玩體驗
●【遊戲文章分享】二次元最大騙局:為愛付費

●2023全球遊戲手遊預計收入926億美元,年增僅0.8%

重點摘要:
1.根據Newzoo的估算,今年全球手遊收入預估為926億美元,與去年相比漲幅極小,僅0.8%
2.Newzoo預計2023年主機遊戲的全球營收將達到561億美元,年增7.4%
3.在2023年,亞太地區仍會是遊戲收入最高的區域市場,855億美元的營收將比去年上升1.2%

●BZ23/暴雪嘉年華開幕重點整理!「魔獸傳奇」回歸 暗黑4全新職業

「暴雪嘉年華」(Blizz Con)在疫情紓緩、睽違四年後終於舉辦了年度線下盛會,
本次依舊對於目前線上的產品帶來了不少後續的改版內容,
有興趣的朋友點連結觀看即可。

●【遊戲影片分享】曾是世界第三 昔日遊戲巨頭爲何走下神壇? 【台灣遊戲發展史】

這部影片主要在講台灣遊戲產業的發展史,
簡單說,
台灣的遊戲業興起於單機時代,但衰敗在網路世代,
在解決不了單機盜版、自己開發網遊專業不足以及面對代理遊戲高利潤下,
紛紛將自己的資源往海外代理遊戲放,

加上中日韓在遊戲開發上或多或少都受到政府的扶持與保護,
台灣在面對鄰國大量優質遊戲灌注下,
開發競爭力持續衰退,
到現在國產遊戲只剩下博弈和h-game有更高的利潤可圖。
.
未來到底能不能打破現況,
還要看整個台灣遊戲產業鏈到底可以怎麼串連起來,
例如政府該怎麼樣在政策與資源上給予支援;有資金的遊戲大廠怎麼更有系統的扶植有能力的開發團隊等等。

●《重返未來:1999》簡單試玩體驗

《重返未來:1999》可能在畫面、音樂、配音上有著相當不錯的表現,
就目前雙平台營收(10/30)來看,iOS和android均在第 19 名。
.
但作為一款二次元遊戲來說,
我自己體驗上覺得這款遊戲在處理玩家與角色的共情共鳴上非常薄弱,
既無法從劇情上理解到角色個性的刻畫,
也無法從其他內容上與角色有更多互動。
.
如果只能用百般聊賴的戰鬥來綁住玩家時間的話,
我想這款《重返未來:1999》很快就會被既有以及後續的二次元遊戲取代掉了。

●【遊戲文章分享】二次元最大騙局:為愛付費

現在大多的二次元的遊戲全部卷在卡牌立繪上,
就遊戲數值與內容上沒有好好打磨,套個皮就上,
就遊戲劇情與人設上更是敷衍了事,毫無代入感。
.
最後看似一堆「二次元」遊戲上市即下市,
但我認為那些只是有著華麗立繪的卡牌遊戲,而非二次元遊戲。
(很多卡牌RPG,其實根本沒有RPG的元素了。)
.
要玩家「為美付費」,可以,
但以現況來說,
代價就是得跟一堆遊戲廠商卷在一起互毆。
.
文章內提到玩家的「為愛付費」分為多個層次:
1.前期:對遊戲世界觀與表象一見鍾情
2.中期:對遊戲養成信賴與長期陪伴的情感
3.後期:對此IP、對自己某種信念而付費

.
因此,從「為愛付費」出發,
能獲得的收益可能遠遠高於想像,
只是對開發商難度也是翻了N番。

#延伸閱讀:
影片心得:2022年二次元遊戲戰況慘烈,全年就出了20款遊戲,成功率僅有10%

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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