【遊戲文章分享】二次元最大騙局:為愛付費

「失憶但很會指揮的主角、充滿謎團的反派、包裝成各種名字的魔法,黑暗憂鬱的故事氛圍,這些內容已經令人感到疲憊。」

「明明做了許多世界深度的內容,但為了塑造神秘感,總是藏著掖著。但在現今用戶耐心有限的情況下,其實已經很少人願意解開這些謎題。」

「對不少玩家而言,他們雖然還在玩二次元遊戲,但是其中有些人已經不再關心故事,不做任何討論,只看美術好不好舔,數值機制夠不夠強;」

「如今的二次元品類,早就不是一個可以輕鬆淘金的賽道。早期的那些打法,透過拉升美術水準奪人眼球,盡可能圈住使用者等等,已經成為了不可能的任務。」

當看到這些段落時,我是心有戚戚焉的。

如同文章與延伸閱讀內所提,
現在大多的二次元的遊戲全部卷在卡牌立繪上,
就遊戲數值與內容上沒有好好打磨,套個皮就上,
就遊戲劇情與人設上更是敷衍了事,毫無代入感。

最後看似一堆「二次元」遊戲上市即下市,
但我認為那些只是有著華麗立繪的卡牌遊戲,而非二次元遊戲。
(很多卡牌RPG,其實根本沒有RPG的元素了。)

要玩家「為美付費」,可以,
但以現況來說,
代價就是得跟一堆遊戲廠商卷在一起互毆。

文章內提到玩家的「為愛付費」分為多個層次:
1.前期:對遊戲世界觀與表象一見鍾情
2.中期:對遊戲養成信賴與長期陪伴的情感
3.後期:對此IP、對自己某種信念而付費

因此,從「為愛付費」出發,
能獲得的收益可能遠遠高於想像,
只是對開發商難度也是翻了N番。

#延伸閱讀:
影片心得:2022年二次元遊戲戰況慘烈,全年就出了20款遊戲,成功率僅有10%


================

隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543/

 

arrow
arrow

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()