本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●《2023年韓國手遊市場洞察》-RPG遊戲仍是韓國市場主要手遊類別
●6款今年在韓國創收最高的中國手遊
●改到起死回生!這款休閒手遊如何撐過初期暴跌,突破3000萬月流水?
●《紀念碑谷》開發商退出蘋果訂閱服務:手遊平台更具創新性
●【遊戲新聞觀察】首測席捲全網,天美要用這張王牌贏下關鍵戰役

 

●《2023年韓國手遊市場洞察》-RPG遊戲仍是韓國市場主要手遊類別

這篇文章提到2023年韓國市場預估全年營收達48億美元。

RPG遊戲仍是韓國市場主要手遊類別,2023年前第三季在韓國市場吸金超20億美元,達到韓國市場手遊總營收的58%,其中NCSOFT旗下MMORPG手遊《天堂M》收入逼近3億美元,問鼎韓國手遊收入榜;Wemade旗下MMORPG手遊《Night Crows》在本土市場吸金1.3億美元,躍居營收成長冠軍。

排名第二的策略遊戲收入達到4.2億美元,佔總收入的12%。

-----
裡面值得一提的是,
在韓國市場的收入榜和增長榜來看,
可以看到蠻多中國研發的手遊獲得了成功,
可以接下一篇文章一起看。

 

●6款今年在韓國創收最高的中國手遊

這篇文章提到2023年前三季度,韓國手遊暢銷榜Top100的產品中,海外遊戲的收益佔比達到了42%,其中28%的收入就來自於中國發行商

文章最後也提到「比較去年來看,韓國手遊市場MMORPG品類受廣大用戶喜愛的基本態勢不變,仍領先收入榜單。但賽道中不僅明星產品眾多,本土產品的優勢也更為明顯,國內中小型廠商入局難度也明顯更高。相較於中重度遊戲,傾向休閒品類的產品似乎更容易在韓國市場嶄露頭角,值得國內從業人員仔細考慮。」

 

●改到起死回生!這款休閒手遊如何撐過初期暴跌,突破3000萬月流水?

這篇文章提到三消手遊《Merge Gardens》如何從2020年上市後每月1000萬人民幣後期跌至500萬人民幣,透過玩法變動、視覺改變、行銷與變現策略調整在今年7月拉到3000萬人民幣。

開發面這塊或許我們沒辦法控制,
但文章內提到的行銷策略調整值得我們參考。

在行銷推廣上,
文章提到「當你第一次安裝《Merge Gardens》時,你會發現自己正處於預告片停止時的位置。」如此讓廣告跟遊戲的關聯度產生更高的連結。

 

●《紀念碑谷》開發商退出蘋果訂閱服務:手遊平台更具創新性

雖然可以把它當個案看,
但雙平台目前推出的訂閱服務看不出什麼希望和賣點就是了。
誠如文章內提到的,
玩家要的是獨占某款他覺得好玩、想收藏的遊戲,而不是買一包「要你命3000」。

 

●【遊戲新聞觀察】首測席捲全網,天美要用這張王牌贏下關鍵戰役

這篇文章主要是提到由天美工作室最新研發的手遊《元夢之星》展開封閉測試,
以先前在PC和主機平台上爆紅的《糖豆人》為基底,
畫面加入了更多國風元素以及更多創新玩法研製而成,
目前頗受中國玩家喜愛,
有望上市後成為另一款與《蛋仔派對》為之抗衡的派對手遊。
.
我自己看完對遊戲本身倒是沒什麼想法,
但覺得網易和騰訊這兩間全球遊戲大廠真的是殺紅眼,
人家《蛋仔派對》成功,這邊就要來個《元夢之星》搶市場,
但我認為其實沒什麼不好,
就很像兩個資優生在打架,
讓手遊不管是在質量上或是在品類創意上都能夠有不斷進步的空間。

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

================

隨時關注我的粉絲團
不定時提供遊戲資訊與心得。
https://www.facebook.com/9i543/

 

arrow
arrow

    檸檬果糖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()