【遊戲新聞觀察】首測席捲全網,天美要用這張王牌贏下關鍵戰役

昨天看到新聞標題「天美」二字,
吸引我點擊進入觀看,
因為天美工作室是騰訊旗下最賺錢的手遊開發團隊,
《王者榮耀》、《天天酷跑》、《穿越火線:槍戰王者》、《天天愛消除》都是出至其工作室之手。

這篇文章主要是提到由天美工作室最新研發的手遊《元夢之星》展開封閉測試,
以先前在PC和主機平台上爆紅的《糖豆人》為基底,
畫面加入了更多國風元素以及更多創新玩法研製而成,
目前頗受中國玩家喜愛,
有望上市後成為另一款與《蛋仔派對》為之抗衡的派對手遊。

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我自己看完對遊戲本身倒是沒什麼想法,
但覺得網易和騰訊這兩間全球遊戲大廠真的是殺紅眼,
人家《蛋仔派對》成功,這邊就要來個《元夢之星》搶市場,
但我認為其實沒什麼不好,
就很像兩個資優生在打架,
讓手遊不管是在質量上或是在品類創意上都能夠有不斷進步的空間。

當然,
有些進步的方式可能會讓人覺得有點觀感不佳,
講白話點就是互相在「致意」對方作品,
這塊算是中國開發廠商的成功方程式之一,
例如《原神》當初借鏡《薩爾達傳說》、《蛋仔派對》借鏡《糖豆人》、Habby的《噠噠特攻》也是借鏡《吸血鬼倖存者》。

你可以說給人感覺不太好,
但如果就整個遊戲生態來看,
可以看到中國開發廠商非常具有侵略性,
只要全球有哪些品類冒出頭(不見得手遊),
就一定會嘗試去拷貝過來,
然後不斷去精進,
最後出來爆品。

爆品出來後,
其他家就會想辦法再做出另一款遊戲來嘗試搶佔該遊戲類型市場,
這種互相競爭下,
像騰訊、網易這種有豐沛資金的龍頭,
就更容易在各遊戲品類中做出代表作。

而其他中國遊戲開發商看到兩個龍頭在用精品互爭,
也會嘗試用其他混合玩法或休閒模式來切入市場(米哈游除外),
最後結果就是讓整個移動遊戲市場相當多元豐富,
受惠的自然還是玩家。

明天還要繼續遊玩,就簡單分享一下心得,來睏。

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