本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●“美女包圍”之後,應該做“帥哥包圍”,還是“大爺/大媽包圍”?
●《魔獸兵團》簡單試玩分享
●不到一周爆賺3000萬,深度拆解暴雪新手遊《Warcraft Rumble》
●月收入超3億元,《魔物獵人Now》能否成為PMGO一樣的長線爆款?
●【遊戲觀察】第七史詩 - 玩家團結力量大,直接把新系統炎上到宣布停止更新發佈

●“美女包圍”之後,應該做“帥哥包圍”,還是“大爺/大媽包圍”?

《完蛋!我被美女包圍了!》是上週大陸討論度蠻高的一款真人互動遊戲,
主打低價享受被 6 位美女包圍的超高CP值,
其中攻略人妻「林樂清」為達成率最高的角色。
(以顏值和身材來看,十分合理)

其實真人互動遊戲台灣也有,
以前有《未完待續》、《正妹物語》、《戀愛革命》等,
但由於大多都是找小模拍拍照片,
如果有影片的話,也是很尬的話劇社演技,
因此很難塑造玩家想要的戀愛感和沈浸感。

而《完蛋!我被美女包圍了!》之所以能火起來,
雖然劇情上仍被批評落入俗套,
但 6 位美女都是找演員來拍攝,
讓整個畫面和質感都大幅提升,
總之,想火雖然風勢要大得靠點運氣、但終究產品本身質量要到位。

究竟後續會不會有更多廠商嗅到這股商機跳進來還未知,
但如果以 H-game市場來看,可能會是一片藍海。

《完蛋!我被美女包圍了!》steam連結

●《魔獸兵團》簡單試玩分享

最近這幾天玩比較多的遊戲是《魔獸兵團》,
為暴雪最新開發的一款塔防手遊。
.
玩法雖然跟《皇室戰爭》很像,
但玩了一陣子後,
我認為最大的差異在於三個地方不同,
分別是角色、地圖配置、空間感。
.
詳細可再點連結觀看。

●不到一周爆賺3000萬,深度拆解暴雪新手遊《Warcraft Rumble》

延續著我自己的簡單試玩體驗,
這篇文章更深度解析了《魔獸兵團》這款遊戲,
文章前段指出《魔獸兵團》在新手教程上過於簡陋,
導致有可能新玩家一進遊戲時會過於不知所措與感覺難度過高。

的確,
以《皇室戰爭》為例,
他在本週更新了一隻英雄叫做小王子,
主要是一隻遠程的弓箭手,
但可以在水費充足以及玩家視戰場變化時召喚出近戰的騎士來護駕,
以《皇室戰爭》目前所有卡牌來說,
這張的使用方式是需要更多的理解。

而《皇室戰爭》透過一個小的獎勵關卡很清楚地教導玩家如何使用以及防禦這張卡牌,
我原本也不太確定該怎麼用,
但花個3分鐘跑完獎勵關卡後就完全理解了。

因此,
與《魔獸兵團》相比下,
的確《魔獸兵團》在新手教程上是可以再打磨的更好些,
並非強硬的塞一個教程進去,
而是可以參考《皇室戰爭》一樣做一個獎勵關卡當教學。

文章很長,
裡面還包含軍隊、任務、升級、商店、金幣取得等介紹,
對於還沒玩《魔獸兵團》或玩了還不夠熟的玩家來說,
應該會有些幫助。
(雖然翻譯有點爛就是)

●月收入超3億元,《魔物獵人Now》能否成為PMGO一樣的長線爆款?

最近幾次《魔物獵人Now》的改版,
坦白說是有點無感,
一直重複的刷怪農素材,
卻不見其他機制有什麼優化或追加,
久了仍會感覺到作業感。

目前要克服這問題,
唯一的方式就是不斷的更換手邊的武器,
弓打膩了就換單手刃、大錘不想玩了就改練太刀。

雖然短期能夠透過這樣的方式維持新鮮度,
但如果遊戲內容沒持續推陳出新的話,
就長線營運來看,
《魔物獵人Now》是否還能維持好表現的確是令人存疑。

●【遊戲觀察】第七史詩 - 玩家團結力量大,直接把新系統炎上到宣布停止更新發佈

上週老遊戲《第七史詩》發生一件頗有趣的事情,
大意是在 11/3 時,
官方透過開發者筆記發布將引進一套新系統稱其為「潛力覺醒」。
.
但這次的改版卻有個問題,
就是官方表示新推出的角色均會套用「潛力覺醒」系統,
而既有角色計畫以16週新增4隻的頻率套用該系統,
這表示玩家現有手頭的角色變相被削弱,
而課長將透過新角色在遊戲各層面獲得更大優勢,
開發團隊這樣的改動無疑是強迫玩家為這次的改版掏錢買單。
.
此消息一公佈後自然被全球玩家炎上,
後續官方處理方式與我的讀後心得可再點連結觀看。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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