本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●劇透點評Netflix真人版《航海王》:瑕不掩瑜的好萊塢日漫改編
●netflix獨家遊戲觀察
●《崩壞:星穹鐵道》全球營收達5億美金 上市三個月超越《原神》
●拒絕分成,網易新作公測不上架任何安卓渠道
●《皇室戰爭》的迭代

●劇透點評Netflix真人版《航海王》:瑕不掩瑜的好萊塢日漫改編

上週社群內被討論最多的就屬於航海王真人版於8/31在Netflix上映,
目前普遍來看,大家多持好評(至少沒有嚴重複評),
是一部沒被「慘遭改編」的影集。

◎延伸閱讀:鐵粉放心!《航海王》真人版爛番茄觀眾好評達95% 網讚:超出預期

 

●Netflix獨家遊戲觀察

以其他平台進軍遊戲產業來說,
Netflix算是耕耘的相當認真,
光上週就有《侍魂:曉》和《摔角大征途》推出,
但我自己認為Netflix遊戲的賽道有些跑偏,
詳細文章可以再點連結觀看。

當然,有朋友分享提到,
Netflix推出的主要是以小遊戲為主,
輕度的玩法剛好可以彌補用戶偶爾看到無聊片段的消遣,
也可以增強自己的遊戲實力。

其實我也認同這個觀點,
但如果從這觀點出發,
我會繼續延伸思考的是 - 目前其他手遊絕大多數應該都符合這樣特質才對,
如此Netflix獨家遊戲的競爭力與賣點還在嗎?

另一方面,
Netflix現在的遊戲仍處在做善事中,
還看不出整個策略佈局,
需要再多點時間觀察了。

 

●《崩壞:星穹鐵道》全球營收達5億美金 上市三個月超越《原神》

《崩壞:星穹鐵道》在全球手遊收益排行榜中也是以壓倒性之姿獲得冠軍,其主要市場分別來自中國 ( 38% )、日本 ( 25% )、美國 ( 13% )、韓國 ( 7% )、台灣 ( 4% )。
不僅如此,調查更指出《崩壞:星穹鐵道》推出之前,米哈遊大概有90%收益來自《原神》,不過自4月 – 7月這段期間,《崩壞:星穹鐵道》收益佔比來到64%竟然是《原神》的兩倍。

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星鐵的推出雖然吃了不少原神的營收,但兩者營收相加仍是高於原神單品,代表星鐵+原神吃了二次元市場不少份額,未來還有絕區零的推出,米哈游在二次元領域可說是絕對的頭部。

 

●拒絕分成,網易新作公測不上架任何安卓渠道

三年前有分享過中國市場在安卓平台上由於沒有Google這個BOSS在,
因此各手機或平台紛紛自己跳出來做渠道,可謂百家爭鳴。
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多數遊戲開發商為了能觸及到一 ~ 三線城市的流量,
只能被迫接受拆帳 50% 起跳的條件。
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但在現今遊戲品質越來越好、網路越來越普及下,
慢慢的遊戲開發商也開始嘗試跳脫這些渠道的禁錮,
選擇從自己的官網以及不用拆成的TapTap做產品發布,
更有甚者會把那 50% 的渠道費用讓利給玩家。
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像先前米哈遊的《原神》就選擇TapTap作首發(但星鐵不知道有沒有),
而網易這次的新作《全明星街球派對》也嘗試僅在iOS與TapTap平台做發布,
直接挑戰其他安卓渠道的意味濃厚。
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如果出來的成績還不俗的話,
未來應該會有越來越多大廠或是強作也會作一樣的選擇,
中國的「渠道為王」正慢慢向「內容為王」靠攏。

 

●《皇室戰爭》的迭代

主要想表達的是以前有討論過「產品驅動」和「營運驅動」,
每次討論到「產品驅動」時,
大家最喜歡舉的例子就是SUPERCELL,
當大家想辦法談活動、塞商品、搞促銷、作聯動、拉異業時,
總是會羨慕少數幾款遊戲光靠核心玩法就賺的盆滿缽滿。
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以《皇室戰爭》來說,
剛推出時,光是爬盃這個核心機制就能撐好久,
但反過來說,即使再久,
最終還是得加入各種營運驅動的內容來維持玩家熱度,
不僅《皇室戰爭》,《荒野亂鬥》也是如此。
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「和牛好吃,但灑點海鹽後風味更佳」
或許是「產品驅動」和「營運驅動」最後仍需相輔相成的絕妙比喻。

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

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