本週選出以下五則遊戲資訊分享:

●海外知名休閒發行商分享:如何提升手遊LTV、玩家參與度與變現效率?
●微軟宣布 Activision Blizzard King 加入 Xbox 團隊 旗下經典 IP 將陸續登陸 Game Pass
●單挑騰訊,史上最豪華MOBA手遊開測!集英社頂級動漫IP齊上陣
●【遊戲新聞觀察】米哈遊整的這個大活兒,一天上了5次熱搜
●2023年9月新上市手機遊戲回顧

●海外知名休閒發行商分享:如何提升手遊LTV、玩家參與度與變現效率?

內文提到,
頭部休閒遊戲公司CrazyLabs團在提升用戶LTV、最大化玩家參與度以及手遊變現方面提供了一些實用建議。

提升玩家參與度:
1.建立清晰的目標和明確的進度
必須反映在影片、商店頁面和初始關卡中,因為,確保目標清晰度最大化有助於減少玩家的誤解和潛在的興趣缺失。

2.可複玩核心
遊戲需要提供一個令人愉悅、具有挑戰和可重複玩的核心體驗。

3.創造額外的挑戰
在現有的遊戲循環中引入了額外的一層挑戰,是提高玩家沉浸感和保持參與度的有效方法。

4.升級系統
指的是玩家可以用遊戲內資源或遊戲幣來提升遊戲內元素的玩法機制,例如角色、能力或功能。

5.增加驚喜元素
在你確定了清晰的目標和進度之後,還可以增加一個驚喜元素。

6.成就感
可以是一個獎勵系統、解鎖新鮮內容、獲取遊戲內貨幣,或在達到某些里程碑時獲得所需物品。

7.Meta遊戲
為玩家提供額外的目標、獎勵和挑戰。

 

●微軟宣布 Activision Blizzard King 加入 Xbox 團隊 旗下經典 IP 將陸續登陸 Game Pass

內文指出「微軟遊戲部門執行長 Phil Spencer 今日(10/13)宣布,Activision Blizzard King 團隊已經正式加入 Xbox 團隊,確認金額高達新台幣 2.2 兆元、來回長達 20 多個月的遊戲產業史上最大收購案已經完成交易。...(略)...自即日起會開始將 Activision、Blizzard 與 King 旗下的遊戲陸續引進 Game Pass 和其他平台,更多資訊之後會陸續公布。」

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長達兩年的溝通協商後雖然有情人終成眷屬(!?),
但如果只是為了把遊戲引進 Game Pass和其他平台的話,
誘因也不太高,
就看後續其他作為了。

 

●單挑騰訊,史上最豪華MOBA手遊開測!集英社頂級動漫IP齊上陣

這兩週看到越來越多KOL在玩《JUMP:Assemble》這款手遊,
其中令人驚豔的不是遊戲玩法(畢竟MOBA已經被《傳說對決》教育的很好了),
而是每個角色在遊戲內的細微設定、技能還原甚至是互動,相當期待。

另外這篇文章也提到《JUMP:Assemble》雖然目前有了IP加持,
但後續仍有以下幾個考驗:
1.如何在天美的《HoK》、沐瞳的《無盡對決》以及supercell的《荒野亂鬥》脫穎而出。
(把《荒野亂鬥》算進去我是覺得不太像)
2.遊戲的品質和平衡設計
3.在地化行銷

這些尚是未解之謎,
但跟我先前聊台灣自研《G9》有些類似,
可以再看看延伸閱讀。

◎延伸閱讀:台灣原創電競遊戲1 - MOBA遊戲競爭激烈,台灣團隊自研《G9》突圍

 

●【遊戲新聞觀察】米哈遊整的這個大活兒,一天上了5次熱搜

這篇文章主要是在講中國《崩壞:星穹鐵道》和肯德基(KFC)的聯動操作。
.
遊戲品牌和實體商家聯動並不是什麼新鮮事,
主要目的無非兩點:
1.擴大品牌聲量
2.接觸潛在受眾
.
但坦白說,
可能受限於雙方對於IP的把控、錢沒到位、時間不夠充裕種種原因,
往往聯動的活動多略顯表面,
譬如與飲料店合作就杯身有遊戲角色畫面、好一點可以塞個序號讓用戶抽一抽、再好一點可能有個以之為名的飲料之類,
但《崩壞:星穹鐵道》和KFC的合作可能都超乎了我們對於聯動的想像。
.
文章內有針對上述的操作做更多的細節分享,
有興趣的朋友就自行觀看。

 

●2023年9月新上市手機遊戲回顧

9月新品共有 28 款新品,9月許多新品都表現相當突出,殺進雙平台TOP50內的高達 7 款之多,以我自己手邊資料來看,算是近一年來表現最好的一次。

本月遊戲分享有《無名江湖》、《月光魔盜團》、《魔物獵人NOW》、《希望M:戀戀不忘》

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

 

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