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1 月共有 25 款新品,
由於 1/25 開始進入長達 9 天的連續假期,
因此遊戲都擠在 1/24 前推出要來搶玩家口袋裡的紅包。

就結果來看成效也挺不錯,
共有 5 款手遊進入雙平台 TOP 50 內,
以下是本月的遊戲觀察。

●《#未頌者之歌:異世界冒險奇譚》整個宣傳到平台的上架圖片會讓你以為他是一款像素類的MMORPG,但實際上就是一款《小妖問道》的開寶箱休閒手遊,好不好玩見仁見智,我自己是對全程假廣告出來的手遊沒興趣就是。
對了,這款前身是《像素大冒險》穢土轉生,大家自己評估評估,輕鬆遊玩、審慎課金。

●《#時光雜貨店》我沒玩,但廣告被洗到不行,把一些周星馳電影橋段拿來用,我不確定是不是假廣告,但我的確有看完影片,只是因為對這類經營模擬遊戲沒興趣,所以就沒下載了。

但就營收成績來看,這類《大掌櫃like》的遊戲還挺受玩家青睞,偶爾總是會有一兩款類似遊戲首發告捷,但能否進入長線營運有待觀察。

●《瓦爾哈拉 生存》網友說就是款《弓箭傳說3》,但我自己體驗起來我倒覺得是《噠噠特攻》畫質強化版,大概就像是《#君主之旅》之於《#菇勇者傳說》那樣。

但也因為如此,《瓦爾哈拉 生存》也跟《君主之旅》有一樣的毛病,一開始玩會被整個畫質給吸引,但玩沒多久就發現數值設計和課金埋點差《噠噠特攻》不只車尾燈之遠,而是根本連車尾燈都看不到,簡單說就是爽點的設計太差,UIUX也是亂七八糟。

沒有像HABBY依樣初期很快就設一個卡點讓你沒辦法順利通關,
沒有33元禮包直接開局就送一個SSR裝備或角色體驗虐殺快感,
沒有巧妙設計一個廣告接關隨後跳出330元永久免廣告的機制。

少了這些鉤子看似沒什麼,但一旦思考進去之後,那個「用戶旅程」是完全不一樣的。

初始的禮包應該怎麼去設計;
什麼時候要讓用戶陣亡卡關;
各關卡的彈跳視窗跳出時機;
促銷、價值和視覺是否匹配。

這些全都是讓用戶掏錢的機會點,但蠻可惜的全都沒看到,
就很像一個老實的商人乖乖的把商品上架等待有緣人而已。

10 年前可能沒問題,但現在這時代難了~。

●《最強宗師》其實畫質還不錯,但最大缺點就是整個遊戲內容爆炸複雜,又要經營又要養成,一堆系統、一堆機制、一堆數值交叉下形成的排列組合多到不行,然後一口氣全塞給你,整個就營養過剩到排斥,玩沒幾天我就因為資訊爆炸放棄研究不玩了,能不能簡單點啊!

以上就是本月的遊戲新品觀察,下月見!

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