聊聊代儲

這幾天「峰哥水影片」內提到蹦闆下架了一部影片,
是關於遊戲代儲的議題,
連帶也把丁特也燒起來,
相關影片我就放這邊(第一部第二部)。

代儲其實早就不是什麼新鮮事,
早在 20 年前端遊市場就已盛行,
只是近年隨著手遊市場崛起,
初期大部分遊戲都只支援雙平台付費,
但近年各手遊廠商為了繞過平台高達 30% 的抽成,
開始發展自行支付金流(如官網儲值、內建支付系統),
讓代儲問題變得更加嚴重。

影片中提到代儲有很多方式,
其中用黑卡代儲(非法取得信用卡)或刷退代儲都還蠻容易被抓,
因為上述事後都能透過通報遊戲公司,
然後把玩家帳號的點數收回,
如果已經用掉就直接鎖帳號。

比較麻煩的反而是「#點數卡代儲」,
因為這塊來源很複雜,很難溯源。

話說台灣最大的遊戲點數卡有兩家,
一間是智冠的 MyCard;
一間是遊戲橘子的 Gash。

詐騙集團最喜歡騙人去「買點數」,
手法就是透過各種騙術誘導被害人買點數,
然後把序號密碼提供給詐騙集團,
詐騙集團就會立刻將點數轉存到自己的帳號內,
後續再透過代儲來變現。

就我手邊看到的新聞資料指出,
近五年遊戲點數的詐騙案件逐年攀升,
甚至新聞指出 111 年還突破千件。

而且這還只是檯面上有通報的,
實際上沒報案的肯定也不少,
因此台灣有「詐騙王國」的稱號絕非浪得虛名。

影片提到代儲之所以可以把價格壓那麼低,
就是因為多數是以零成本拿到這些點數卡,
什麼趁著節慶或促銷囤貨那效率都太差了。

但我在想,除非詐騙集團真的超聰明、超會規避,
不然智冠和橘子應該是有風控能知道那些帳號有異常,
因為只要透過儲值行為以及點數流向就能判定。

只是點數商沒理由也沒必要主動干預,
被動等警方或玩家申訴時配合以及做好防詐騙宣導;
遊戲公司只要確定每筆訂單有收到該得的款項就好。
(這塊僅個人猜想,歡迎分享實際狀況)

最後,
雖然代儲目前有越來越便捷的方式,
甚至只要遊戲 UID 就能幫忙儲值,
但最常見的方式還是「提供帳號密碼」,
例如 8591 或魔儲的代儲都是得提供遊戲帳密。

而提供帳密本身就是非常危險的行為,
只要玩家沒有養成隨時更換密碼的習慣,
代儲商也未妥善保護這些帳密不被竊取,
那等於把花錢又花時間培養的遊戲帳號曝露在高風險環境中,
最後遊戲就剩中午能玩,因為被盜也是時間早晚的事(好冷)。

所以別貪小便宜找代儲,
一來你不知道點數來源,
二來你不知道帳密什麼時候被盜,
別讓自己心血毀於一旦。

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