2 月共有 13 款新品,但這邊要特別說明一下,過往新品我都是透過巴哈姆特的遊戲上市頁面和新聞稿做整理,但最近巴哈姆特做了一次網頁改版後,我發現遊戲上市頁面已經消失了。
因此後續的新品紀錄只能改用巴哈姆特和遊戲基地的新聞稿做紀錄,想像數量應該會少頗多,就僅供參考。
另外,現在新遊戲除非有什麼大作或是有趣的賣點,不然頗少下載來體驗了,品項固化到總覺得每款都差不多(但遊戲從業者還是要多摸索啦),因此遊戲觀察上也就簡單帶過,當趣聞看會比較好些,也歡迎分享實際體驗心得,如果真的有賣點,我會再去下載體驗看看。
●《#百變恰吉 - 化身放置類 RPG》是用懷舊 IP《百變洽吉》所改編的放置類RPG,但我覺得致命傷就在好好一款動作遊戲被改成放置類遊戲,以賣情懷來說很難打動以前玩過《百變洽吉》的玩家,以遊戲性來說,好像也沒甚麼突出特色,會涼掉似乎就沒那麼意外了。
●《#Candy Crush Solitaire》是由開發出全球經典消除遊戲《Candy Crush Saga》的原班人馬推出,本次遊戲玩法採撲克牌的新接龍模式,但我並沒有玩,所以不知道其遊戲性,就目前暢銷排行來看,並沒有辦法再帶動新一波遊戲熱潮。
●《#RO 仙境傳說:一定要可愛》這到底是第幾個 RO 阿...出了又出,出了又出,打不死的小強耶...
●《#創世紀戰M:阿修羅計畫》是戰棋類遊戲,這品項在台灣頗難生存,《少女前線2:追放》這種夠瑟的在台灣都起不來,這款一堆漢子角色基本上也沒得救。
●《#屍鬼三國》透過「殭屍」+「三國」的題材成功吸引了玩家注意,加上整個玩法是沿襲《三國志幻想大陸》,因此在上市首月的營收排行榜上相當亮眼。
有趣的是,《屍鬼三國》並非在台首次上次,這次已經是第四次開服,前面三次,最長兩個月關服,最短 6 天關服,關服原因均不明,只能說這波操作也真是有夠屍鬼的。
以上就是本月的遊戲新品觀察,下月見!
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