目前分類:遊戲觀察與分析 (115)
- Feb 23 Sun 2020 23:57
俠客行不行:這套營銷方式我不行....
- Feb 14 Fri 2020 00:57
一見傾心:遊戲代言人的作用
今天下班騎車回家等紅綠燈時,
在百般聊賴之際,
眼角撇過一個人臉,
- Feb 13 Thu 2020 00:21
傳說對決-抽莉莉安「鏡花水月」永久造型的網頁活動(下)
- Feb 11 Tue 2020 00:21
傳說對決-抽莉莉安「鏡花水月」永久造型的網頁活動(上)
- Feb 09 Sun 2020 23:58
異世界女神物語:事前預約不送虛寶送機票
- Feb 01 Sat 2020 02:12
從刷牙洗頭看用戶體驗
為什麼很多文章越來越強調「用戶體驗」?
簡單說就是因為產品差異化越來越小,
- Jan 22 Wed 2020 00:07
免費制為遊戲業創造了曙光,但也帶來了黑暗。
- Dec 11 Wed 2019 23:51
賽道狂人之所以狂,是燒錢燒出來的。
- Dec 09 Mon 2019 00:45
營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(下)
- Dec 08 Sun 2019 01:22
營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(上)
- Nov 09 Sat 2019 14:27
洛汗M-要花錢的每日任務
- Nov 02 Sat 2019 14:24
玩遊戲不付錢?那就用時間和注意力來交換吧!
- Oct 31 Thu 2019 16:48
拳皇:群星(KOF ALLSTAR)爬塔的巧思