隨著手機遊戲開發技術成熟下,

以往被認為可以填空碎片時間的賣點越來越稀薄,

豐富且多元的遊戲內容,

反而嚴重綁架玩家時間。

 

其中我認為最嚴重的就是MMORPG,

角色等級的培育、裝備的升級精煉、寵物的飼養、多元的PvP/PvE機制、各式BOSS/材料副本、社交機制等等,

想要把一款遊戲完的通透,

需要花上多少時間才能達到?

 

每天光解完每日任務,可能就已經要花掉2-3小時,

過程中還需要不斷注意遊戲狀況,

跟端遊比起來實在好不了多少。

 

為了讓手機的MMORPG能夠更貼近玩家遊戲需求,

當然遊戲廠商會加入一些優化,

例如「自動進行」,只要按下去之後,遊戲就會自動進行,直到玩家身上的票券耗盡,

例如「掃蕩功能」,直接跳過打怪過程,領取通關後可獲得的獎勵。

 

另外像是黑色沙漠M則加入了「自動跑線」選項,

玩家點擊後將自動解任務,

但還是會有些限制,例如:

-進行家門任務、頭目任務,或角色死亡時,自動任務將會終止。
-背包負重過重時,自動任務(任務入場/自動戰鬥)將會終止。
-自動進行任務中,不可使用省電模式。

黑沙.jpg

 

而這個月剛上市的MMORPG「洛汗M」,

基本上遊戲玩法跟其他MMORPG大同小異,

但在任務通關上我個人覺得比較有趣的是它可以「直接花錢過關」,

在這免費制主宰的遊戲世界中,完全實踐「無課花時間,有課花金錢」的真諦。

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※每日任務只要花費紅寶石就能夠立即完成

 

當然不是每款遊戲都能夠這樣大撒幣的暴力通關,

需要考量遊戲性、平衡度、收費的功能、時機等、

做得太超過,把無課和有課玩家中間的隔閡切的過深,

只會導致無課玩家流失。

 

當戲台下的人走光時,

那演員怎麼賣力表演?

 

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