在很多遊戲中,你一定很常看到「友情支援」這項功能,

什麼叫友情支援?

就是你可以使用你遊戲內朋友的角色來通關,

這功能最常出現在卡牌RPG與ARPG類遊戲上。

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今天就來簡單介紹一下這項功能的幾個好處:

1.幫助你度過撞牆期,避免流失

玩遊戲最怕就是卡在某個關卡過不去,

雖然有時候一點點的卡關是刺激玩家付費的手段,

但也很有可能會造成玩家的流失,

因此加入了友情支援後,

就能幫助你度過撞牆期,讓你能夠繼續推關。

2.體驗強勢角的魅力,刺激付費

好友養成的角色可能是稀有角、可能是養成到很高階的角色,

使用起來自然爽感十足,

享受到一個比較好的遊戲體驗後,

自然會讓玩家想要持續保有這份體驗,

因此就能刺激消費。

 

體驗這種東西很奇妙,

一但你體驗過更好的,

你就很難接受持續停留在次一等的階段,

就整個遊戲業也是,

在那麼多遊戲選擇下,

玩家體驗已經升級了,

再推出一些粗枝濫造的遊戲時,玩家自然不會想再碰。

 

3.體認到隊友重要性,讓你主動進入社群體系內,降低流失風險

有了隊友能夠幫助你繼續推關,

自然大大加強了社群機制,

這可不是單方面的受惠,

如果機置設計的巧妙,

那無課或微課玩家的「需要」與大課長的「被需要」就能夠被提煉出來,

也降低了各層級流失的風險。

 

4.避免太過單機

很多遊戲是PvE取向,

PvE就開發上比較好設計,

不用顧慮到各角色PK時的整個平衡度設計,

少了即時或協力對戰,對於整體的遊戲loading與連線速度也會有很大的幫助,

但缺點就是很容易過於單機,

明明玩的是線上遊戲,但聊天室也沒人在聊天,跟鬼城一樣。

 

加入了友情支援下,

就能夠活絡玩家到聊天室內進行互動 (前提是整個機制要設計得好,讓玩家能主動做出這個行為),

幫助玩家在整體遊戲體驗上,

感受到自己正在玩一款線上遊戲,而非單機版遊戲,

以社群來彌補過於單機的缺陷。

 

以上就是我認為友情支援最重要的幾點分析,

如果你有其他想法也歡迎分享給我。

 

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