昨天上巴哈看到終極之三國的頭版廣告,
好奇之下點進了遊戲官網,
不禁深深嘆了一口氣,
目前分類:遊戲觀察與分析 (101)
- Apr 29 Wed 2020 01:21
終極之三國:官網錯失了與玩家溝通的機會
- Apr 21 Tue 2020 02:07
少女咖啡槍:一款ARPG+美女養成+經營模擬的多合1卡牌遊戲
- Apr 08 Wed 2020 00:37
少年猛將傳:盈盈無代誌的爆笑廣告
- Apr 06 Mon 2020 16:50
食物語:角色比食物可口(!?)的手遊
食物語於2/26推出,原本是沒特別關注這款手遊,
主要是我個人偏好問題,雖然我喜歡玩卡牌RPG,但我對女性向手遊不感興趣,所以就沒特別關注,
但令我訝異的是,這款手遊不但到目前為止都還在排行榜前五名,
- Mar 17 Tue 2020 00:15
Random dice:骰子界的皇室戰爭?NO!
最近有一款很紅的塔防遊戲興起,
叫做「Random dice」,
遊戲以簡潔的5X3棋盤做開局,
- Mar 13 Fri 2020 00:40
七大罪:光與暗之交戰-誠意十足的動漫IP改編大作
上週網石(Netmarble)發佈了七大罪:光與暗之交戰這款遊戲的亞洲版與國際版,
這款遊戲其實去年就已經在日韓上市,
拿下iOS單日暢銷排行榜最高第1名,
- Feb 23 Sun 2020 23:57
俠客行不行:這套營銷方式我不行....
- Feb 14 Fri 2020 00:57
一見傾心:遊戲代言人的作用
今天下班騎車回家等紅綠燈時,
在百般聊賴之際,
眼角撇過一個人臉,
- Feb 13 Thu 2020 00:21
傳說對決-抽莉莉安「鏡花水月」永久造型的網頁活動(下)
- Feb 11 Tue 2020 00:21
傳說對決-抽莉莉安「鏡花水月」永久造型的網頁活動(上)
- Feb 09 Sun 2020 23:58
異世界女神物語:事前預約不送虛寶送機票
- Feb 01 Sat 2020 02:12
從刷牙洗頭看用戶體驗
為什麼很多文章越來越強調「用戶體驗」?
簡單說就是因為產品差異化越來越小,
- Jan 22 Wed 2020 00:07
免費制為遊戲業創造了曙光,但也帶來了黑暗。
免費制模式(Free to Pay,簡稱F2P)算是所有產業中最為獨特的商業模式,
幾乎僅發生在遊戲業(如果有其他產業也有這樣的模式,請告訴我),
免費制跟訂閱制是完全截然不同的模式,
- Dec 11 Wed 2019 23:51
賽道狂人之所以狂,是燒錢燒出來的。
- Dec 09 Mon 2019 00:45
營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(下)
- Dec 08 Sun 2019 01:22
營運事故:新品「雙戰帕彌什」的上市悲劇(上)
- Nov 09 Sat 2019 14:27
洛汗M-要花錢的每日任務
- Nov 02 Sat 2019 14:24
玩遊戲不付錢?那就用時間和注意力來交換吧!
- Oct 31 Thu 2019 16:48
拳皇:群星(KOF ALLSTAR)爬塔的巧思