目前分類:遊戲觀察與分析 (101)

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昨天上巴哈看到終極之三國的頭版廣告,
好奇之下點進了遊戲官網,
不禁深深嘆了一口氣,

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今天要針對4/16上市的手遊新品「少女咖啡槍」進行點評,

這款遊戲是由中國開發商西山居研發,

而西山居最近鬧的沸沸揚揚的莫過於前陣子旗下另一款端遊「劍俠情緣三」與網銀結束合約,

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今早刷FB看到一則遊戲廣告,

看完後原本想直接貼在粉絲團給大家笑笑就算了,

但晚上洗澡時突然有些心得想分享,

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食物語於2/26推出,原本是沒特別關注這款手遊,

主要是我個人偏好問題,雖然我喜歡玩卡牌RPG,但我對女性向手遊不感興趣,所以就沒特別關注,

但令我訝異的是,這款手遊不但到目前為止都還在排行榜前五名,

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最近有一款很紅的塔防遊戲興起,
叫做「Random dice」,
遊戲以簡潔的5X3棋盤做開局,

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上週網石(Netmarble)發佈了七大罪:光與暗之交戰這款遊戲的亞洲版與國際版,
這款遊戲其實去年就已經在日韓上市,
拿下iOS單日暢銷排行榜最高第1名,

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上週被一款遊戲廣告打中,

其營銷手法可謂集先前文章案例之大成,

令人值得深思考究。

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今天下班騎車回家等紅綠燈時,
在百般聊賴之際,
眼角撇過一個人臉,

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前天分享了傳說對決莉莉安抽永久造型玩法外,

今天來談談關於「網頁活動」這檔事。

 

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上週傳說對決推出一個網頁營收活動,

活動內容很簡單,

主標的物是抽莉莉安的永久造型,

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2/6出了一款卡牌RPG遊戲叫做「異世界女神物語」,

這次觀察到一個比較特別的東西,

是他的事前預約操作。

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為什麼很多文章越來越強調「用戶體驗」
 
簡單說就是因為產品差異化越來越小,

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免費制模式(Free to Pay,簡稱F2P)算是所有產業中最為獨特的商業模式,

幾乎僅發生在遊戲業(如果有其他產業也有這樣的模式,請告訴我),

免費制跟訂閱制是完全截然不同的模式,

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這不是影評,而是我要講遊戲業的「電競慘業」。

前兩週上映了一部電影叫「賽道狂人」,

整個電影改編自真實故事,

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昨天解釋了雙戰帕彌什新品上市的營運事故(沒看的請自己翻一下),

今天繼續分享我自己營運心得。

 

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先簡單說這次的事件,

中國於12/5推出一款ARPG手遊叫做「雙戰帕彌什」,

遊戲無論在畫質、內容與戰鬥體驗均可媲美「崩壞三」,是個備受矚目的新品。

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在很多遊戲中,你一定很常看到「友情支援」這項功能,

什麼叫友情支援?

就是你可以使用你遊戲內朋友的角色來通關,

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隨著手機遊戲開發技術成熟下,

以往被認為可以填空碎片時間的賣點越來越稀薄,

豐富且多元的遊戲內容,

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以往廣告制的變現方式最常被用在超休閒遊戲上,

因為這些遊戲玩法非常簡單,導致玩家付費意願不高下,

舉個例子來說好了,

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以現在MMORPG和卡牌RPG來看,

除了故事劇情外,

還會有各種不同的副本來提升遊戲內容性與可玩度,

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