昨天在清理手機內遊戲,
想把沒玩的手遊清一清,
看到《魔物獵人NOW》已經塵封了快三個月,
到現在還是沒打開的動力,
調查一下身邊的朋友和同事也已經全部流失,
是時候該刪除了。

好奇查了下現在的排名,
果然不出我所料 - #雙平台營收均已跌出百名外
遠不及上市時間比他久且是同類型遊戲的《Pokémon GO》。

衰退如此之快的原因先前也提過,
就是《魔物獵人NOW》給玩家的「峰值體驗」太一致,
一開始入手就覺得好玩,
但玩了一段時間後會發現後面已經沒有更好玩的東西,
剩下不斷地刷怪農素材,
接續推出的改版內容也沒辦法有效解決這問題。

越玩越疲乏下,除了流失還真不知道能幹嘛。

我認為遊戲最大的樂趣就是隨著養成或遊戲時間的提昇給予更多遊戲體驗
例如:
▌可以進入難度更高、玩法更多元的副本;

▌可以遇到更強的對手提高刺激度;

▌可以有更多競技或排行榜等刺激玩家競爭;

▌可以有更多社群機制來共鬥提高留存;

▌可以開啟更多養成元素提高深度

▌可以解鎖更多劇情等等

我想講的遊戲體驗模型大概類似這篇文章《遊戲化設計:看這篇就夠了》的概念


只可惜《魔物獵人NOW》並沒有這樣的改版思維,
昨天看官方預計於 3 月釋出的改版內容,
還在那邊大型狩獵必定出現雷狼龍;
黑角龍、櫻火龍、蒼火龍與冰牙龍出現機率增加等活動。

都過了半年竟然沒任何長進,
唯一的新鮮感可能只剩下不斷換武器和練閃招+無傷通關,
真的想跟官方講句:「不要 NOW 了...」

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