最近在玩《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》(後面簡稱《鍊金工房》,太長了...),
這款是我認為近期以來「養眼」和「養生」兼具的一款跨裝置RPG遊戲,
以下就簡單介紹一下養眼和養生的部分。
#養眼
《鍊金工房》有著極佳的角色模組,
電腦版高畫質給他開下去時實在是很香。
而且這款遊戲特別愛「運鏡」,
每次都會帶身材特寫(咳...我就不太明講了),
因此在整個操作上會特別賞心悅目。
雖然劇情目前玩得不多,
前期感覺有點老套,
就是個初心者的煉金術士在奇幻世界闖蕩的過程,
但驚豔的地方在於劇情推進時的角色動作和運鏡也是有打磨過的,
所以帶入感更強。
另外過劇情時還有一個好處是選擇快轉可以保有配音,
通常很多遊戲一快轉,
就是快到直接劇情文本、配音全部省略掉,
但《鍊金工房》的快轉在前期體驗上可說是恰到好處,
省去一些抑揚頓挫和多餘的停頓動作,
換來的是更流暢快速的劇情體驗,
對我來說是頗加分,
至於劇情到底好不好,就留待後續的體驗,這邊就略過不提。
#養生
《鍊金工房》應該是近期看過最養生的遊戲,
甚至比放置類遊戲還養生,
所有養成素材、碎片只要初次 3 星通關後,
後續一律可以使用「跳過」開刷,
沒有什麼限制次數或綁甚麼掃蕩券來擋玩家,
只要體力夠,就是刷好刷滿刷到爽,
有夠佛心。
每天就是把素材「跳過」一輪,
領領獎勵就能把每日任務全部解完,
養生到多餘的精力還不太曉得刷哪比較好,
非常輕鬆。
以整個感覺來說,
《鍊金工房》畫面和氛圍跟《緋染》、《原神》、《崩鐵》類似,
《緋染》是因為實在太多手操的地方而流失,
而《崩鐵》聽說也挺養生的,只是我沒玩了。
《鍊金工房》在前期如此「養眼」又「養生」的情況下,
自然提高開啟意願,
目前就 2/1 的雙平台營收排行榜來看,
iOS第 32 名、Android第 31 名,也是有不錯的開局。
後續是不是能夠繼續維持,
除了養眼和養生外,
我在想應該就是劇情能不能引起玩家期待與討論以及新角夠不夠香了。
#延伸閱讀
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