目前分類:遊戲營運企劃 (6)

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上週分享了《社群活動的提案與重點事項》,
文末有提到社群活動以代理商來說是非常看重的工作環節,
但這其中有個不為外界所知的悲哀,

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社群活動目前仍以在Facebook上舉辦最為大宗
而且會持續關注粉絲團的玩家通常對該遊戲的忠誠度較高,
因此在粉絲團不定期舉辦活動贈送獎勵,

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遊戲商城內除了主要遊戲貨幣販售外,最重要的就是營收商品販售,營收商品不外乎是禮包的推出,。

剛進入遊戲的玩家與已經遊戲了1個月的玩家,對禮包的需求一定不一樣,因此禮包的內容物構成需要視不同遊戲進度的玩家進行規劃與設計

此外也需要考量不同消費階層的玩家推出相對應價格的禮包,才能夠有效提高每位玩家的消費意願。

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上週在《營收活動提案與重點事項》中,
我提到限時限量的營收操作,裡面有段話講到:
「有些遊戲操作比較極端的話,限時商品下架後,永不上架,藉此大幅提高商品稀有度,但此也為兩面刃,如果打出了僅此一次的噱頭,但後續又因為營收關係需要再次販售的情況下,就會喪失玩家對於遊戲公司的信任度,下次想要再做同樣操作時,效果將會大打折扣。」

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人數活動的設計是必要的,是醍醐味,也是必需品,需要為你的改版增添風味,也需要在改版力道薄弱時扮演起助攻角色,但萬變不離其宗的是,標的物必須要到位,一旦標的物沒到位,人數活動所能帶來的效益將大打折扣。

 

新手登入活動

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咳...

 

有一陣子沒更新營運內容了,

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