咳...

 

有一陣子沒更新營運內容了,

最新要更新的文章為營運活動的企劃,

分析後,最重要的就是要提出企劃內容,

如此分析才有意義。

 

營運活動企劃上分為三類,

分別為人數活動、營收活動與社群活動

前兩者均是在遊戲內參加,

而後者則是在Facebook粉絲團上舉辦,

後續章節將列舉出線上遊戲最常推出的所有活動模板,

同時會針對每個活動說明舉辦目的與注意事項,

作為規劃線上活動時的參考依據。

 

附帶一提,

這邊提出的活動,

基本上都是可以透過營運直接執行,

如果是屬於需要開發商進行開發,例如多開發一款武器、追加一個遊戲副本等,

由於每款遊戲可以提供的開發建議均不同,

因此不在本章節討論範圍內。

 

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