營運小教室第26堂:MECE原則

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營運常提到一個詞叫精細化,究竟什麼叫精細化?然後可以多精細?可能每個人定義都不同,做出來也不同。

而分眾就是精細化的其中一環,概念跟行銷一樣,以行銷來說,今天新品上市要投放數位廣告,選擇的目標對象絕對不會是全台灣人,因為基本上這樣打,預算沒兩下就會全燒光,然後得到一堆無效投放。

因此數位投放最重要的事情就是要先設定受眾,通常會使用STP分析策略幫助你把市場進行區隔,然後最終選出目標受眾,根據受眾的用戶輪廓鎖定性別、學歷、居住地區、年齡、興趣等標籤進行廣宣投放,讓每筆投放出去的預算都是向對的人溝通。

而營運分眾也是,今天設計一檔營運操作,一定有你預期的目標受眾,例如針對重度付費玩家設計營收活動,你就不會去賣他99元低價禮包,一點意義都沒有,比較常做的可能是滿額贈搭配吸引人的虛寶,或用轉蛋搭配保底的方式操作。

分眾有個基本概念需要掌握,就是MECE原則,MECE的英文叫做「(Mutually Exclusive Collectively Exhaustive)」,翻譯成中文叫做「彼此獨立,互無遺漏」,也就是將重大議題,做到不重疊、不遺漏的分類,藉此有效把握問題核心。

以車子顏色來舉例,如果今天你想將車子顏色進行分類,你可以分成:白色的車,和白色以外的車,這就符合MECE原則提到的「彼此獨立,互無遺漏」,因為已經囊括了所有顏色的車(但分得很爛,只是方便理解而做舉例而已),但如果你的分法是白色的車和藍色的車,那就不符合MECE原則,因為還有紅色、黃色、黑色等各種顏色的車你都沒算進去,就會漏一堆。

因此營運的分眾也需要遵守MECE原則,才能評估每一群受眾是否有需要個別營運的價值,方便設定目標與後續成效分析。

其實仔細觀察,就會發現很多營運提到的概念都是遵守MECE原則,例如我最常提到的營收方程式:營收 = 登入數 X 付費率 X 客單價就是,不會突然有人跟你說還有哪個指標沒算進去;而就客單價來說,也能再進一步區分為不付費,輕度、中度、重度,也是運用MECE原則來幫助我們再次進行分眾,以確保每位玩家都有納入分眾內。

因此總結一下,營運通常會用來分眾的指標主要有三個:
1.時間:可分成新用戶、活躍用戶、回流用戶
2.金額:可分成不付費、輕度~重度付費
3.行為:可分成已經註冊、通過新手教學、等級達20等、完成第三章、已經轉職等等

其他可能還有RFM模型會用到的付費頻率、次數等,就不多贅述。

再舉例,像是昨天提到的AARRR海盜模式、PDCA循環式品質管理、八何分析法(6W2H)、SWOT、4P分析等,都是有MECE原則的概念,幫助我們在思考、企劃上能夠用更全面、縝密的角度檢視,避免出現遺漏。

而缺乏MECE原則會有什麼後果呢?其實就是不夠細心。

例如,規劃一檔企劃活動,沒有使用八何分析法(6W2H),導致整份企劃案一下缺目的,一下缺預算、又缺時間排程等等,東缺西漏、零零散散;想分析成效,登入數卻看一整包用戶,忘了把新用戶和回流用戶分出來,導致推導出來的數據不夠嚴謹或有偏失;發想一個提案,許多假設與邏輯驗證有缺漏,即使idea再好都有可能被老闆打槍。

因此,隨時留意遵守MECE原則,不管在營運規劃、活動提案、數據分析上,幫助都非常大,也能幫助你在工作上事半功倍。

以上就是今天營運小教室分享的內容,希望對你有些啟發,
下次見!

備註:MECE原則是一種思考工具,任何工具使用上過與不及都不好,無謂地追求精細化也沒意義,如果細到受眾已經太少或沒價值,那也只是徒增營運上的複雜度與操作而已,絕對沒必要!

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