【遊戲新聞觀察】《原神》推特活動獎勵太尷尬,「邀伊隆馬斯克玩遊戲」挨轟只好刪推文
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其實這件事情還蠻值得思考的,
營運人員有時候在企劃活動時,
會突然陷得太深(尤其人多的時候),
覺得東一邊要補強、西一邊要優化,
好讓這個企劃變得很屌很酷,
但最後卻忘了這些內容到底是不是玩家想要的。
的確,
如果今天活動真的能邀請到馬斯克來參加,
聽起來很炫,
日後還可以跟自己朋友炫耀辦了一場活動吸引馬斯克來。
但,
玩家到底要馬斯克來參加活動幹嘛?
又或者是馬斯克來參加活動玩家會快樂嗎?能得到甚麼?
文章內提到「像是艾拉馬斯克的推特追蹤數超過 100 萬人,遊戲的官方推特就會追蹤馬斯克的推特;追蹤數超過 300 萬時,官方就會邀請馬斯克直播玩《原神》;追蹤數超過 500 萬的話,執行長劉偉(又稱大偉哥)將會邀請馬斯克參觀米哈遊總部。」
如果我是玩家,
還真的開心不起來,
這就是產品思維與用戶思維的差別。
所以說任何企劃最核心的要點就是「先設立目的」、再「緊扣目的」,
有時候明明一開始的目的是討好玩家,
但最後整個活動內容變成是官方自爽。
因此每一階段的規劃與預計展開的行動都要確保沒有偏離目的,
再回到這篇新聞,
如果以目的論作探討,
其實也不見得是營運人員的鍋,
有可能當初這個企劃其實是行銷或社群部門發想的,
畢竟《原神》是全球版本,
營運活動全球統一下,
各地區能掌控的應該只剩下行銷宣傳和社群操作。
因此行銷或社群希望透過馬斯克這位名人來帶動話題討論,
只是在活動獎勵上沒有規劃清楚(或者是根本沒資源能提供),
而導致玩家反彈,
活動得臨時喊卡。
如果活動除了邀請馬斯克來玩遊戲外,
遊戲內還有額外的登入獎勵、馬斯克專屬虛寶,
甚至是馬斯克專屬坐騎等等(特斯拉之類...),
那我相信就會是三贏的局面了。
(但這樣的工就會更大,不見得是歐美營運團隊能掌控,太多眉角了。)
延伸閱讀:你是用戶思維還是產品思維
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