今天分享一則關於「遊戲化」的好文,
「遊戲化」先前我也有提過,
核心概念在於巧妙運用人性的思維慣性與弱點(或者是盲點),引導用戶做出官方期待的行為。
因此不只是遊戲本身,
就連跟遊戲無關的產品也需要透過「遊戲化」來拉新、提高用戶黏著與付費轉換。
文章對於產品遊戲化提供兩種定義:
一種是以遊戲核心系統設計產品功能,即讓用戶進行遊戲以達到預期目的。
(就是真的塞遊戲到產品內,例如臉書早期的歡樂農場)
一種是採用遊戲輔助系統,即通過任務體系、故事結構、裝備、排行榜、工會等為遊戲核心系統提供成長資源。
(這種是最普遍使用的做法)
最後,
內文也提到了遊戲化要素的四個重點,分別有:
1.世界觀
2.目標
3.挑戰
4.成長
裡面舉了許多非遊戲的產品是如何完成上述重點,
如果你今天營運的是一款非遊戲的產品,
不妨盤點一下手頭上的產品如何遊戲化。
另外,再分享另一則實例文章,
是將抓娃娃做到線上,
如何運用遊戲化讓這個抓娃娃APP更吸引用戶。
希望對你有些啟發。
延伸閱讀:
●【心得分享】我對於「遊戲化」的體悟
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