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本週選出以下五則遊戲資訊分享:

 

・《2022年超休閒手遊市場洞察》-下載放緩但收入持續升高

・Sensor Tower品類研究報告:RTS,開放世界,卡牌戰鬥收入增長最快!

・反應不如預期!Google 將關閉遊戲串流服務「Stadia」並全面退款

・太神啦阿爆!爆哥 NEAL 於「2022 韓國跑跑卡丁車聯賽 S2」奪下個人賽冠軍

・我對於「第三方轉蛋機率驗證網」 的看法

 

 

・《2022年超休閒手遊市場洞察》-下載放緩但收入持續升高

 

重點摘要:

1.在亞洲市場,超休閒手遊下載量份額逐年上升,2022年貢獻了全球的38%下載量,依舊是超休閒遊戲最大市場,同時也是主要的增長市場之一。

2.視頻廣告是超休閒手遊廣告的主要類型,約佔超休閒手遊廣告總和的60%,佔比22%的可試玩廣告主要投放在ironSource和AppLovin平台

3.超休閒手遊視頻廣告通常採用快速展示遊戲核心玩法、展示失敗案例激發用戶情緒、採用號召性文案吸引用戶,以及增加音樂動效提升用戶體驗等廣告策略,提升廣告效果

 

 

・Sensor Tower品類研究報告:RTS,開放世界,卡牌戰鬥收入增長最快!

 

重點摘要:

1.手遊普及率在2020年爆發之後仍舊維持穩定

2.儘管超過半數的玩家消費都集中於中度遊戲品類,但絕大多數的下載量仍舊由休閒遊戲貢獻

3.美國仍然是全球第一大手游市場,在2019年第二季度超越日本,2021Q1期間市場規模超過60億美元

4.2022年迄今為止,亞洲佔據了絕大部分的卡牌戰鬥手游收入,日本和中國兩個市場就佔據了62%的玩家消費

5.季票(Season Pass)是美國頭部卡牌戰鬥手游最受歡迎的變現方式之一,前十名遊戲當中有六個都利用該方式提升賽季參與度

 

 

・反應不如預期!Google 將關閉遊戲串流服務「Stadia」並全面退款

 

內文提到:「由於 Google 旗下遊戲串流服務 Stadia「沒有獲得預期中的使用者牽引力」,因此將做出艱難的決定,開始逐步關閉該服務。Google 表示,將退款給購買 Stadia 硬體或遊戲的使用者,服務預計 2023 年 1 月 18 日正式關閉。」

 

 

・太神啦阿爆!爆哥 NEAL 於「2022 韓國跑跑卡丁車聯賽 S2」奪下個人賽冠軍

 

內文提到:「先前赴韓加入 Liiv Sandbox《跑跑卡丁車》團隊的台灣好手爆哥 NEAL(劉昶亨),在今(1)日於韓國舉辦的「2022 Hey Young 跑跑卡丁車聯賽 Season 2」個人賽決賽中,以 3:1 的成績擊敗韓國好手「李宰赫」,奪得冠軍。」

 

 

・我對於「第三方轉蛋機率驗證網」 的看法

 

上週消基會公開「第三方轉蛋機率驗證網」,

希望透過全民力量一起來監督各遊戲的轉蛋機率到底合不合理。

 

我認為驗證網能做到最成功的型態就是「足以影響該遊戲營收」,

而要能做到這點,我在想會有兩個關鍵:

1.信效度要高,且具有說服力與公信力

2.該驗證網有夠多的玩家會參考

(例如驗證網發佈A遊戲機率過低,潛在玩家或既有玩家看到發佈資料後,就不去下載遊戲或掏錢抽轉蛋,導致該遊戲營收下滑)

.

留言也有朋友給出更多延伸的idea,

例如如果機率不實就限制該產品廣告曝光等。

.

但前提都在於驗證網得同時做到上述兩個關鍵,

如果做不到,

這個網站就形同虛設,

後面事情也不用討論了。

 

以上就是本週的遊戲資訊分享,下週見!

 

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